23 de septiembre de 2014

[Análisis] The Legend of Zelda: Skyward Sword

Hoy me gustaría traer al blog un título que he podido disfrutar este verano. En mi caso, lo he podido jugar de forma peculiar ya que, pese a tener el juego y la wii prestada, lo he jugado en mi ordenador.


Antes de explicar el porqué de mi decisión, quiero destacar que SS es una obra maestra. Como casi todos los títulos de la saga franquicia de Nintendo, con permiso de Mario, TLoZ tiene un encanto especial, lo que lo hace único. Este TLoZ narra los hechos previos a cualquier título de la serie poniéndonos en la piel del primer Link de todos. Comenzaremos sufriendo una pesadilla, en la que tenemos una visión de lo que se aventura próximamente. Cuando nos despertamos nos encontramos en una habitación de la academia de caballeros de Altárea, una ciudad alzada en los cielos por la Diosa, evitando así que el mal que atacó las tierras inferiores afectara a los humanos.

22 de septiembre de 2014

Opening de Monster Hunter 4

Recientemente Capcom ha publicado en su canal de Youtube el opening de Monster Hunter 4G, que saldrá en occidente a principios de 2015 como Monster Hunter 4 Ultimate. Disfrutadlo:


15 de septiembre de 2014

[Noticia] Novedades relacionadas con Nintendo 3DS

Tras un enorme periodo de inactividad, motivado por mis estudios, diversos temas personales y un impresionante verano de vacaciones, he decidido volver de nuevo a esto de los blogs y, para ello, voy a intentar resumir todas las novedades que se me han escapado en este tiempo. Además, seguiré analizando los juegos a los que he podido jugar en esta generación (considerando que todavía no es generación actual ps4/x1 al tener prácticamente remasterizaciones como catálogo principal). Dicho este sermón que a nadie le interesará una mierda, voy a empezar hoy con todas las novedades, noticias y próximos juegos sobre la portátil Nintendo 3DS que más me han podido llamar la atención. Una vez más recuerdo a todos los lectores que me centro en mi interés personal y que no abarco (por desgracia) todos los sectores de todas las compañías y consolas.


Sin lugar a dudas, la noticia que más repercusión ha causado en los últimos tiempos ha sido el futuro lanzamiento de la New Nintendo 3DS, que mejora toda la tecnología hardware de las actuales 3DS (y 2DS obviamente). Entre estas mejoras destacan una mejora importante en la implementación del efecto 3D, el ansiado stick derecho, mayor memoria RAM, ligera mejora gráfica y, además tecnología NFC para utilizar los famosos amiibos, que son las figuras físicas de los personajes de Nintendo, dando una repercusión todavía mayor al boom creado por la saga Skylanders, cuando combinaban las figuras físicas con el juego interconectándolos entre si vía infrarrojos. Con esta tecnología NFC se mejora esta transferencia de datos, y evidentemente es más cómodo que lo implemente la propia consola.

30 de marzo de 2014

[Análisis] DLC Bioshock Infinite: Panteón Marino, Episodio 2

Irrational se despide con el último DLC al gran juego (goty 2013 en este blog) Bioshock Infinite. Las aventuras de Booker y Elizabeth llegan a su fin en Rapture, explicando la relación existentes entre las dos utopías de la saga y atando algunos cabos sueltos, dándole una vuelta de tuerca más a la espectacular y ya de por sí compleja trama de la saga Bioshock.


Desde el primer minuto de este DLC se puede palpar la nostalgia con la que se han querido despedir los chicos de Irrational Games, haciendo guiños constantes a todos los juegos de una de las mejores sagas de la generación y, en especial, a lo ocurrido en el primer Bioshock. Es una pena que un estudio que ha aportado tan genial trabajo tenga que irse a pique, pero... en fin.

25 de marzo de 2014

[Análisis] GTA V

En el poco tiempo de vida que tiene el blog, nunca me había encontrado ante una situación similar. Soy de los jugadores que he tenido el enorme privilegio de jugar a sagas desde su nacimiento como Metal Gear Solid, Resident Evil o la mencionada hoy Grand Theft Auto, pero nunca me encontrara con un juego de enormes dimensiones como es la quinta entrega numerada de la saga GTA.


Y es que todo análisis se quedará corto para explicar y describir lo que te puedes encontrar en GTAV. El enorme y fantástico trabajo de Rockstar se aprecia desde el momento más intenso de la campaña hasta el detalle más tonto que podamos observar. GTAV es una obra maestra que todo amante de los videojuegos debe probar si o si. Un "must have" en toda regla y que, como pocos a lo largo de la historia, entra directamente al limbo de los mejores títulos que hayas podido probar. Además, por méritos propios, se gana el trono de juego recordado eternamente, que a día de hoy es algo difícil de conseguir con el gran abanico de títulos disponibles. 

21 de marzo de 2014

[Noticia] Confirmado nuevo Assassin's Creed

Más que noticia es un notición (aunque esperado). Hoy Ubisoft ha confirmado el nuevo título de la saga Assassin's Creed para las consolas de nueva generación. Bajo el nombre "Assassin's Creed Unity", se muestra un vídeo de poco más de un minuto en el que podemos ver la gran calidad gráfica que tendrá este juego en la next-gen. Esta vez el juego nos situará en la época de la revolución francesa, uno de los lugares más demandados por los fans de la saga. Veremos cuanto tardamos en escalar la torre eiffel...


19 de marzo de 2014

[Análisis] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Muchísima expectación ha generado la quinta entrega numerada de la saga Metal Gear Solid. Hideo Kojima está trabajando en lo que promete ser uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Tras anunciar que MGSV: The phantom pain saldría a lo largo del año 2015, o en el peor de los casos incluso se podría ir hasta 2016, ahora tenemos la posibilidad de poder quitarnos el mono de Metal Gear con el prólogo de la gran historia que nos están preparando los chicos de Konami.


Así, nace Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el prólogo de lo que se nos viene encima. Y digo prólogo porque este título es lo que es y no un juego al uso. Se ha hablado mucho estos días sobre las compañías, los dlcs, prólogos o capítulos extra que vienen a completar la historia y alargar la vida del producto, pero no a cualquier precio. Si bien, ahora tristemente se ha convertido este hecho en una realidad: videojuegos incompletos que pagando un poquito más obtienes un poquito más de juego, y si pagas otro poquito más completas otro poquito más el juego. En este caso, para muchos MGSV: GZ no es más que una demo jugable sacada del propio MGSV con la intención de sacar los cuartos a más de uno que no es capaz de sobrevivir a la espera del lanzamiento del título "bueno".

18 de marzo de 2014

[Análisis] Thief

Pese a que el hurto es una mala arte en la vida real, trasladado al mundo videojueguil puede ser una cosa de lo más entretenida. Thief nos pone en la piel de Garrett, un maestro en el arte del robo, en lo que es el renacer de una saga caída en el olvido. Hemos tenido que esperar 10 años para encontrarnos al bueno de Garrett nuevamente en el negocio que le ha hecho famoso hace ya más de una década.


Últimamente estamos viviendo el reseteo de sagas clásicas, adaptándose a los nuevos tiempos y a los nuevos estilos jugables que caracterizan tanto a la presente generación (casi pasada ya) y la next-gen (más bien presente). Square-Enix parece ser experta en estos lavados de cara de sagas archiconocidas, como fue el caso de Tomb Raider o Deus Ex. Ahora le llegó el turno a Thief.

10 de marzo de 2014

[Noticia] Fecha de lanzamiento de Watch Dogs

Tras el retraso que ha sufrido Watch Dogs (su lanzamiento era para Noviembre del año pasado), se ha confirmado la nueva fecha oficial para el lanzamiento. Dicha fecha es el 27 de Mayo del 2014. En dicha fecha no está incluida la versión de WiiU, que sufre otro retraso más y cuya fecha de lanzamiento se desconoce.


¿Cuantas ganas tenéis de hackear con este juego?

7 de marzo de 2014

[Análisis] Castlevania Lords of Shadow 2

Hace escasos días ha salido al mercado el nuevo Castlevania, encargado de cerrar la trilogía Lords of Shadow y la "subsaga" desarrollada por Mercury Steam. Tras la polémica que ha creado por las críticas de muchas webs y revistas especializadas en videojuegos, quiero destacar que personalmente el juego me parece muy bueno. Estas críticas bajo mi punto de vista están la mayoría infundadas en sabe dios que idea de algunos que mejor no entrar a comentar. He llegado a ver que en ciertas webs que critican que la duración del título sea elevada (alcanza fácilmente las 15 horas) o que no sea un clon del primer LoS (cuando los juegos son un clon también se quejan de ello). En fin...


Personalmente opino que este Castlevania no tiene nada que envidiar a las sagas líderes de los juegos hack'n slash como por ejemplo God of War o Devil May Cry, y que puede codearse en ese top dentro del género de las aventuras de acción. Con esto no quiero decir que el juego es perfecto porque tiene sus defectos, pero estamos entrando en un bucle de críticas que ahora un juego solamente es bueno si tiene online y si gráficamente puedo ver los lunares de los personajes en full HD y a 60fps. 

5 de marzo de 2014

[Análisis] GTA IV

Tras unos días de vacaciones y con el blog parado, volvemos a la actividad analizando uno de los mejores juegos de la generación. El primer GTA de nueva generación fue, durante unos cuatro años, el juego más esperado por los fans de una saga que, desde GTA San Andreas, no había lanzado un nuevo título. Con GTA IV, el salto a la nueva generación se dio con un éxito rotundo y, además, se consiguió mejorar un estilo de juego que había dejado el listón muy alto en el ya mencionado San Andreas.


Nosotros encarnamos a Niko Bellic, un joven de europa del este que llega a Liberty City con la idea de cumplir el sueño americano. Allí, se encuentra con su hermano Roman, quien le enviaba cartas hablándole del dinero y de las mujeres que tiene. Obviamente, Niko ve como toda la idea que Roman le había metido en la cabeza no eran más que mentiras. Liberty City (ciudad basada en Nueva York), está mucho mejor recreada y con mayor nivel de detalle que lo visto en GTA III y, básicamente parece otra ciudad completamente nueva a la que le mantuvieron el nombre por homenaje al anterior título.

27 de febrero de 2014

[Análisis] Super Street Fighter IV 3D edition

El mejor juego de lucha de la generación (y para muchos de la historia), llegó a la 3DS gracias a un port que se hizo partiendo del SSFIV original lanzado para las consolas de sobremesa PS3 y Xbox 360. Personalmente he probado durante un largo tiempo solo la versión del juego de 3DS (en Xbox 360 jugué algunos combates pero poca cosa), así que me centro más en analizar solamente el título para la consola portátil. Cabe destacar que el juego es en esencia lo mismo en sobremesa, pero con la evidente mejora gráfica y algunos modos más.


Poca gente necesitará explicación de lo que es un título histórico como este. Street Fighter es un arcade de lucha en 2D en el que básicamente tu objetivo es ganar al contrario. Así de sencillo y de simple, a la vez que adictivo. 

25 de febrero de 2014

[Análisis] Castlevania: Lords of Shadow

Allá por el año 2010 se producía el renacer de una de las sagas más míticas. Tras varios fracasos en la saga desde el salto al 3D de la misma, Lords of Shadow suponía todo un "all-in" por parte de Konami para conseguir recuperar el antiguo éxito de la saga gracias a un cambio de rumbo que aporta un aire nuevo e innovador que le sienta muy bien.


Lord of Shadow nos pone en la piel de Gabriel Delmont, un miembro de la hermandad de la luz, cuyo trabajo es proteger a los débiles de las fuerzas de la oscuridad. A lo largo de la aventura, con un estilo hack'n slash en tercera persona, Gabriel luchará contra la oscuridad con el objetivo de conseguir un viejo artefacto que permite devolver a la vida a las personas fallecidas. Esperanzado, tratará de vencer a la oscuridad con el fin de vengarse de aquellos que acabaron con la vida de su mujer.

20 de febrero de 2014

[Noticia] Avance sobre The Order 1886

En el pasado E3 vimos un tráiler que llamó la atención de la mayoría de los seguidores de la nueva generación. Se trataba de un vídeo relativamente corto en la que no se mostraba ninguna acción in-game del juego, pero que mostraba una cuidada ambientación y unos gráficos que destacaban por encima de lo visto hasta el momento.


Exclusivo de PS4, The Order 1886 está siendo desarrollado por el grupo Ready at Dawn, creadores de los God of War de psp. The Order 1886 narra la historia de una orden británica del siglo XIX que trata de mantener el orden pacífico en una Londres con ciertos aspectos que serán fieles a la época en la que estaremos, junto con una estética steampunk en la que tendremos objetos avanzados (armas modernas, utensilios no propios del siglo XIX...). Personalmente, lo primero que se me ha venido a la cabeza han sido ambientaciones del estilo Dishonored o BioShock Infinite, pero guardando las distancias. Estos títulos eran distopías y The Order 1886 hace más referencia a hechos históricos reales.

18 de febrero de 2014

[Análisis] Ni No Kuni

En un mundo plagado de Call of dutys, GTAs, Assassin's creeds y sus respectivos juegos clónicos, siempre es agradable encontrar juegos tan únicos y sorprendentes como Ni No Kuni. Este jrpg desconocido para algunos, es una auténtica joya exclusiva de la consola Playstation 3.


Un argumento que va de menos a más, nos pone en la piel de Oliver, un niño de 12 años que se ve inmerso en una aventura de magia en un mundo paralelo al suyo. Al principio, Oliver verá como su peluche Drippy se convierte en un duende vivo de carne y hueso. Éste le cuenta que Oliver está destinado a salvar su mundo porque es un mago que puede viajar entre el mundo real y el mundo pararelo, ya que todo está interconectado entre ambos mundos. 

15 de febrero de 2014

[Análisis] Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Tras reinventarse en Castlevania: Lords of Shadow, la saga Castlevania llega a 3ds con una historia que hace de puente entre el primer Lords of Shadow y el segundo (título que saldrá próximamente en consolas de sobremesa).


Siguiendo el hilo argumental de Lords of Shadow, en Mirror of Fate encarnaremos a cuatro personajes. Gabriel (el protagonista de la trilogía LoS), su hijo Trevor, su nieto Simon y Alucard, el personaje más misterioso del juego. La historia nos va poniendo en la piel de cada personaje y sus aventuras, viviendo así distintos saltos temporales y paralelismos entre personajes. Tanto los personajes como la historia tiene una alta personalidad, que nos hará estar interesado por el destino de la trama y de los personajes hasta que terminamos el juego (quizás demasiado corto).

12 de febrero de 2014

[Análisis] Metro Last Light

Oscuro, tenebroso y claustrofóbico. Son los mejores adjetivos para describir rápidamente lo que nos encontraremos en Metro Last Light. Continuación directa de Metro 2033 volveremos a encarnar a Artyom, el héroe encargado de viajar por los túneles plagados de mutantes y criaturas de todo tipo. 



Y es que, para quien no lo conozca, vivimos en las profundidades de una Rusia post-apocalíptica ya que los pocos humanos sobrevivientes a tal catástrofe se vieron refugiados en el metro, donde construyeron un hogar. En la superficie, además de estar plagado de mutantes o demonios, la humanidad no puede hacer vida normal ya que es necesario llevar una máscara con filtros para poder respirar. 

8 de febrero de 2014

[Análisis] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Uno de los mejores juegos de la historia llegó en forma de remake a la portátil de Nintendo. Ocarina of Time muestra en 3DS que su estilo clásico y su magia no envejece pese a haber pasado ya 15 años desde el lanzamiento del título original en la histórica Nintendo 64. Traducción al castellano, mejores gráficos y algunos extra, hacen que TLoZ: OoT sea uno de los mejores (por no decir el mejor) también en 3DS.


Y es que este título desprende aroma de clasicazo desde el primer minuto de juego, cuando Navi despierta a Link en la cabaña del poblado Kokiri, hasta el último minuto. 40 horas de juego épico que en ningún momento decepciona al jugador que, ya sea jugador nuevo o haya disfrutado del original, lo disfrutará como uno de los mejores juegos que haya pasado por su lista gamer.

6 de febrero de 2014

[Noticia] Novedades sobre MGS V

Según el site Game Informer, los cuales dispusieron de una versión casi final de MGS V: Ground Zeroes (el prólogo de MGS V: Phantom Pain), calcularon que la duración del título sería aproximadamente de dos horas. Kojima, Sin embargo, defiende dicha duración. El creador de MGS atribuye que el estilo jugable de cada usuario hará que el juego dure más o menos tiempo. También recuerda que el título ahora es en mundo abierto, y no lineal como ha sido la saga hasta ahora. También, disponemos de cinco operaciones secundarias además de la misión principal. Además, Kojima declaró que la versión de PS4 será ligeralmente mejor que la versión de Xbox One.


La mala noticia es que MGS: Phantom Pain no saldrá hasta el año fiscal 2015/2016, algo que disgustará bastante a los fans de la saga. El lanzamiento de MGS: GZ se mantiene el 18 de Marzo de este mismo año.

4 de febrero de 2014

[Análisis] Metal Gear Rising: Revengeance

Tras cerrar una de las mejores narrativas de la historia de los videojuegos, la saga Metal Gear aparcó el sigilo y la infiltración para ofrecernos un spin off protagonizado por Raiden, uno de los personajes principales  (y también polémicos) de la saga, donde jugaremos un título hack 'n slash plagado de acción.


Este spin off nos pone en la piel del Raiden ya robotizado que conocimos en Metal Gear Solid 4, en una época también posterior a lo narrado en dicho título. El trabajo de Raiden es proteger a un primer ministro de un emergente país africano. Y es que, tras MGS4, son tiempos de paz en los que tan solo unos grupos militares están interesados en mantener la economía de guerra y poder vivir gracias a ella.

1 de febrero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed IV: Black Flag

Tras AC3, mucho se especulaba sobre en donde se ambientaría el siguiente título de la saga y si mejoraría lo visto, ya que AC3 para muchos fue un poco decepcionante. Si bien, en un principio la idea de encarnar a un pirata que resultaba ser el abuelo de Connor daba cabida a pensar en si en Ubisoft se acabaran las ideas y era un paso atrás en la saga. Para sorpresa de muchos, la aventura de Edward Kenway (padre de Aytham) resulta ser el AC más completo y entretenido existente hasta la fecha.


Comenzamos el juego manejando a un Edward cuyo único interés es adinerarse para poder vivir una vida cómoda y tranquila. Para ello, no duda de hacer todo tipo de trabajos de dudoso honor con tal de ver en sus manos una buena recompensa. Y es que el comienzo de AC4 puede dejarnos un poco fríos ya que Edward no está ni de parte de los templarios ni de los asesinos, las dos grandes "mafias" protagonistas de todo AC. Si bien, la historia según vamos avanzando va mejorando y vemos la madurez de Edward con el paso de los años y como van cambiando sus motivaciones según avanzan sus aventuras.

30 de enero de 2014

[Análisis] Mario kart 7

Como en todas las consolas de Nintendo desde 1992, las carreras de Mario también las tenemos disponibles en 3DS con una entrega continuista y una jugabilidad casi perfecta, estando siempre a la altura y proporcionándonos horas de diversión.


El estilo de juego es siempre el mismo: carreras locas entre ocho vehículos en el que nuestro objetivo es ganar. Para ello, dispondremos de distintos objetos para perjudicar a nuestros rivales y así poder ganar posiciones e intentar defender el primer puesto. También cabe destacar el rebufo, que nos permite coger velocidad para adelantar a un rival, y los derrapes, que nos ayuda a tomar mejor las curvas para así ganar tiempo. 

29 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed: Liberation HD

A día de hoy, los remakes HD están a la orden del día y, con Assassin's Creed: Liberation no iba a ser una excepción. Y es que, el título original de PsVita llega a las consolas de sobremesa vía descarga a un precio económico y con unos gráficos algo más pulidos que los vistos en la portatil de Sony. Eso si, nada de pensar que está al nivel gráfico de los AC numerados de la saga, ya que este es un juego bastante limitado que no consigue borrar en ningún momento sus raíces portátiles.


En Liberation encarnamos a la primera asesina de toda la saga AC, Aveline de Grandpré, cuyo objetivo es  luchar contra la esclavitud en la época de la revolución americana. La historia transcurre paralelamente a la historia de Connor en AC3, pero en este caso, nos moveremos por la ciudad de Nueva Orleans y los pantanos de alrededores. En cuanto a la clásica historia paralela en el presente, (protagonizada casi siempre por Desmond) hay que destacar que en este AC no hay ninguna referencia a algún personaje actual, o a quien se supone que está "reviviendo" los recuerdos de Aveline.

27 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed 3

Tras la aventura de Altair y la trilogía de Ezio, terminada en Revelations, la saga AC llega a su tercera entrega numerada con una nueva ambientación y un nuevo protagonista. Esta vez, seguiremos con Desmond en el "presente", profundizando en el animus buscando entre los recuerdos de sus antepasados como conseguir acabar con los templarios del presente. Para ello encarnará a Connor, un personaje mitad inglés mitad nativo americano. 


Durante las primeras horas de juego, encarnaremos a Aytham, el padre de Connor, en el que veremos su llegada a América y cómo se desarrolló todo previamente al nacimiento de Connor. Después de unas horas de juego encarnaremos a Connor, e iremos viviendo momentos de su vida desde que era niño hasta que es aceptado en la hermandad de los asesinos, que le encargan ayudar a su tierra a conseguir la libertad. Y es que estamos en la época de la guerra de independencia americana, donde viviremos los años clave siendo un personaje importante en el desarrollo de la guerra. Nos encontraremos grandes personajes de la época como George Washington o Benjamin Franklin para darle un mayor toque de realismo a una lograda ambientación. Además de estar en las grandes ciudades americanas (Boston o Nueva York) también viajaremos por las zonas nativas, en donde predoniman los animales salvajes y grandes árboles por los que podremos trepar y tender emboscadas desde lo alto.

26 de enero de 2014

[Noticia] Monster Hunter 4 Ultimate anunciado

Para muchos usuarios (yo incluido) por fin tenemos la confirmación oficial del lanzamiento mundial de Monster Hunter 4 Ultimate. Este juego será una revisión del Monster Hunter 4 original lanzado en Japón el pasado año. Aunque MH4U llegará a finales de este mismo año a Japón (bajo el nombre de MH4G), nosotros tendremos que esperar un poco más por el juego, hasta principios de 2015. Por lo menos los hunters saben que el juego saldrá en occidente, ahora solo queda esperar a que pase el tiempo.

24 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed: Revelations

Ezio Auditore completa su cometido en este título, que pone fin a toda la historia de la vida del asesino italiano dentro de la saga Assassin's Creed. En este juego, Ezio, después de los hechos de AC: La Hermandad, se decide a buscar el legado de su antepasado Altair y, para ello, viaja a la bella ciudad de Constantinopla. Manejaremos a un Ezio más esperimentado y adulto, incluso con algunos achaques propios de la edad (Ezio tiene ya 50 años), buscando la biblioteca oculta de Altair, situada bajo el castillo de Masyaf (de AC1).


La hermandad, ya más expandida, recibe a Ezio en su llegada a Costantinopla. La jugabilidad de dicha hermandad es muy parecida a lo visto en AC: La Hermandad. Es decir, reclutaremos asesinos que mandaremos a misiones que nos reportarán dinero y beneficios para nuestra comunidad. 

22 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed: La hermandad

Assassin's Creed: La hermandad continúa la historia justo donde la acabamos en AC2. Es decir, volvemos a encarnar a Ezio Auditore gracias a la conexión de Desmond con sus antepasados a través del animus. Con lo cual, vemos que La hermandad es una secuela directa de AC2 en la que seguiremos nuestra lucha contra los templarios en la época de la italia renacentista.


Es claro que la principal virtud de La hermandad, es también su principal defecto: la continuidad. Y es que este título tiene las grandes ventajas que nos daba AC2 (gran ambientación, gran argumento, buena jugabilidad) pero a la vez esto para algunos puede ser un defecto, ya que prácticamente no innova en nada. Aunque es un juego continuista, la ciudad donde se desarrolla esta historia es totalmente nueva: Roma, que no formaba parte de AC2, y con lo que podremos visitar grandes monumentos como el Coliseo.

20 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2 nos lleva a la Italia renacentista para meternos en la piel de Ezio Auditore, descendiente de Altair (el protagonista del primer juego) y también ascendente de Desmond, el personaje del presente que, gracias al sistema Animus, puede vivir los recuerdos de sus antepasados. 


AC2 consigue superar ampliamente al primer AC y mejorar uno de sus grandes puntos débiles: la falta de variedad (ahora, tendremos mayor número de misiones diferentes). Con Ezio, descenciente de una familia de asesinos, viviremos los pasos que da para vengarse de aquellos que matan a su familia. Para ello, iremos paso por paso viendo como en un principio el joven e inexperto Ezio, se convierte en un poderoso asesino. Para realizar nuestros "trabajos", contaremos con la ayuda de Leonardo Da Vinci, que nos facilitará utensilios que nos ayuden a llevar a cabo nuestra misión. También aparecerán otros personajes históricos, como Rodrigo Borgia, en una recreación perfecta del renacimiento italiano, en la que las ciudades principales serán Florencia, Venecia y Roma. 

18 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed

Después de unos días con el blog algo parado, vuelvo para analizar uno a uno todos los juegos de una de las mejores sagas de esta generación: Assassin's Creed.

Para ello, hoy comenzaremos con Assassin's Creed. La primera joya de Ubisoft nos mete en la piel de un joven cuyo trabajo es meterse en la piel (otra vez) de sus antepasados y vivir sus recuerdos a través de un sistema conocido como "animus", que permite indagar en las vidas de dichos antepasados gracias al código adn.


En este primer juego nos lleva hasta la época de las Cruzadas, en la que encarnamos a Altair, un miembro del Credo de los Asesinos que comete cierto error y es degradado dentro del grado de élite de los asesinos. Así, nosotros nos veremos obligados a completar distintas misiones (asesinatos) para ir aumentando de nuevo el grado perdido y recuperar todos los privilegios que teníamos en un pasado. 

11 de enero de 2014

[Análisis] Bravely Default

Desde el principio, Bravely Default ha sido comparado continuamente con los Final Fantasy clásicos. De hecho, en un primer momento, iba a ser uno de los juegos de la saga. Posteriormente, Square Enix decidió que este jrpg de 3DS fuera independiente a la saga franquicia de la compañía.


El argumento del título nos pone en la piel de cuatro personajes: Tiz, Agnès, Ringabel y Edea. Los cuatro personajes que manejaremos, tendrán el objetivo de despertar cuatro cristales elementales de los que depende el mundo, ya que éstos han sido consumidos misteriosamente por una fuerza oscura.

9 de enero de 2014

[Noticia] Tomb Raider: Definitive Edition ¿con censura?

Corre el rumor de que el pack de relanzamiento del último título de Lara, no tendría tantos niveles de sangre como el juego original. En las últimas imágenes publicadas, podemos ver que en determinados momentos en los que la sangre abundaba, se ve sensiblemente menos cantidad. Si bien esto puede ser una medida que utilice Square Enix para intentar mostrar con mayor nitidez los nuevos gráficos del juego en lo que a la fisionomía de Lara se refiere. Si esto fuera así, ¿por qué no eligieron otros momentos para mostrar? El 31 de enero saldremos de dudas.


8 de enero de 2014

[Análisis] Fire Emblem: Awakening

Fire Emblem: Awakening llegó el año pasado a la portátil de Nintendo. Aunque hasta hace poco para muchos (incluso para mí) era una saga desconocida, ha encandilado a muchos con su mecánica de juego, su capacidad de enganchar al jugador y con una historia, que aunque bastante convencional, sorprende y engancha hasta conocer su final. Y es que Fire Emblem es una saga clásicamente oriental, con más de 20 años a sus espaldas desde el lanzamiento del primer juego de la saga. En occidente no disfrutamos de un juego de la franquicia hasta el año 2003.


Awakening comienza con nuestro personaje (que podremos personalizar a nuestro grupo con un editor bastante simple) inconsciente en el suelo. Un hombre llamado Chrom nos encuentra, nos ayuda a incorporarnos y nos invita a unirnos a su causa (los Custodios del reino de Ylisse), pese a que nosotros comenzamos el juego en estado amnésico y no sabemos ni quien somos ni de donde venimos.

4 de enero de 2014

[Análisis] God of War Ascension

Todo dios de la guerra tiene un origen, y Kratos no es una excepción. Ascension nos relata los origenes de Kratos, cuando éste decide poner fin al pacto que mantiene con Ares y donde es atacado, perseguido y torturado por las Furias, nuestras enemigas a lo largo de la aventura.


Nos encontramos un Kratos más humano, aunque no por ello tan bestia como siempre, unos meses después de haber asesinado a su familia. Este hecho fue el que hizo que Kratos decidiera romper el pacto de sangre con Ares. En este momento entran en acción las Furias, que son consideradas como unas justicieras independientes de los dioses Olímpicos. Éstas persiguen a Kratos para torturarlo, ya que consideran que deben castigar que Kratos quiera romper el pacto que mantiene. Para ello, las Furias recurren a mostrarle a Kratos diversas ilusiones y fantasías, lo que provocan una confusión y un tormento sobre el guerrero espartano.