27 de febrero de 2014

[Análisis] Super Street Fighter IV 3D edition

El mejor juego de lucha de la generación (y para muchos de la historia), llegó a la 3DS gracias a un port que se hizo partiendo del SSFIV original lanzado para las consolas de sobremesa PS3 y Xbox 360. Personalmente he probado durante un largo tiempo solo la versión del juego de 3DS (en Xbox 360 jugué algunos combates pero poca cosa), así que me centro más en analizar solamente el título para la consola portátil. Cabe destacar que el juego es en esencia lo mismo en sobremesa, pero con la evidente mejora gráfica y algunos modos más.


Poca gente necesitará explicación de lo que es un título histórico como este. Street Fighter es un arcade de lucha en 2D en el que básicamente tu objetivo es ganar al contrario. Así de sencillo y de simple, a la vez que adictivo. 

25 de febrero de 2014

[Análisis] Castlevania: Lords of Shadow

Allá por el año 2010 se producía el renacer de una de las sagas más míticas. Tras varios fracasos en la saga desde el salto al 3D de la misma, Lords of Shadow suponía todo un "all-in" por parte de Konami para conseguir recuperar el antiguo éxito de la saga gracias a un cambio de rumbo que aporta un aire nuevo e innovador que le sienta muy bien.


Lord of Shadow nos pone en la piel de Gabriel Delmont, un miembro de la hermandad de la luz, cuyo trabajo es proteger a los débiles de las fuerzas de la oscuridad. A lo largo de la aventura, con un estilo hack'n slash en tercera persona, Gabriel luchará contra la oscuridad con el objetivo de conseguir un viejo artefacto que permite devolver a la vida a las personas fallecidas. Esperanzado, tratará de vencer a la oscuridad con el fin de vengarse de aquellos que acabaron con la vida de su mujer.

20 de febrero de 2014

[Noticia] Avance sobre The Order 1886

En el pasado E3 vimos un tráiler que llamó la atención de la mayoría de los seguidores de la nueva generación. Se trataba de un vídeo relativamente corto en la que no se mostraba ninguna acción in-game del juego, pero que mostraba una cuidada ambientación y unos gráficos que destacaban por encima de lo visto hasta el momento.


Exclusivo de PS4, The Order 1886 está siendo desarrollado por el grupo Ready at Dawn, creadores de los God of War de psp. The Order 1886 narra la historia de una orden británica del siglo XIX que trata de mantener el orden pacífico en una Londres con ciertos aspectos que serán fieles a la época en la que estaremos, junto con una estética steampunk en la que tendremos objetos avanzados (armas modernas, utensilios no propios del siglo XIX...). Personalmente, lo primero que se me ha venido a la cabeza han sido ambientaciones del estilo Dishonored o BioShock Infinite, pero guardando las distancias. Estos títulos eran distopías y The Order 1886 hace más referencia a hechos históricos reales.

18 de febrero de 2014

[Análisis] Ni No Kuni

En un mundo plagado de Call of dutys, GTAs, Assassin's creeds y sus respectivos juegos clónicos, siempre es agradable encontrar juegos tan únicos y sorprendentes como Ni No Kuni. Este jrpg desconocido para algunos, es una auténtica joya exclusiva de la consola Playstation 3.


Un argumento que va de menos a más, nos pone en la piel de Oliver, un niño de 12 años que se ve inmerso en una aventura de magia en un mundo paralelo al suyo. Al principio, Oliver verá como su peluche Drippy se convierte en un duende vivo de carne y hueso. Éste le cuenta que Oliver está destinado a salvar su mundo porque es un mago que puede viajar entre el mundo real y el mundo pararelo, ya que todo está interconectado entre ambos mundos. 

15 de febrero de 2014

[Análisis] Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Tras reinventarse en Castlevania: Lords of Shadow, la saga Castlevania llega a 3ds con una historia que hace de puente entre el primer Lords of Shadow y el segundo (título que saldrá próximamente en consolas de sobremesa).


Siguiendo el hilo argumental de Lords of Shadow, en Mirror of Fate encarnaremos a cuatro personajes. Gabriel (el protagonista de la trilogía LoS), su hijo Trevor, su nieto Simon y Alucard, el personaje más misterioso del juego. La historia nos va poniendo en la piel de cada personaje y sus aventuras, viviendo así distintos saltos temporales y paralelismos entre personajes. Tanto los personajes como la historia tiene una alta personalidad, que nos hará estar interesado por el destino de la trama y de los personajes hasta que terminamos el juego (quizás demasiado corto).

12 de febrero de 2014

[Análisis] Metro Last Light

Oscuro, tenebroso y claustrofóbico. Son los mejores adjetivos para describir rápidamente lo que nos encontraremos en Metro Last Light. Continuación directa de Metro 2033 volveremos a encarnar a Artyom, el héroe encargado de viajar por los túneles plagados de mutantes y criaturas de todo tipo. 



Y es que, para quien no lo conozca, vivimos en las profundidades de una Rusia post-apocalíptica ya que los pocos humanos sobrevivientes a tal catástrofe se vieron refugiados en el metro, donde construyeron un hogar. En la superficie, además de estar plagado de mutantes o demonios, la humanidad no puede hacer vida normal ya que es necesario llevar una máscara con filtros para poder respirar. 

8 de febrero de 2014

[Análisis] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Uno de los mejores juegos de la historia llegó en forma de remake a la portátil de Nintendo. Ocarina of Time muestra en 3DS que su estilo clásico y su magia no envejece pese a haber pasado ya 15 años desde el lanzamiento del título original en la histórica Nintendo 64. Traducción al castellano, mejores gráficos y algunos extra, hacen que TLoZ: OoT sea uno de los mejores (por no decir el mejor) también en 3DS.


Y es que este título desprende aroma de clasicazo desde el primer minuto de juego, cuando Navi despierta a Link en la cabaña del poblado Kokiri, hasta el último minuto. 40 horas de juego épico que en ningún momento decepciona al jugador que, ya sea jugador nuevo o haya disfrutado del original, lo disfrutará como uno de los mejores juegos que haya pasado por su lista gamer.

6 de febrero de 2014

[Noticia] Novedades sobre MGS V

Según el site Game Informer, los cuales dispusieron de una versión casi final de MGS V: Ground Zeroes (el prólogo de MGS V: Phantom Pain), calcularon que la duración del título sería aproximadamente de dos horas. Kojima, Sin embargo, defiende dicha duración. El creador de MGS atribuye que el estilo jugable de cada usuario hará que el juego dure más o menos tiempo. También recuerda que el título ahora es en mundo abierto, y no lineal como ha sido la saga hasta ahora. También, disponemos de cinco operaciones secundarias además de la misión principal. Además, Kojima declaró que la versión de PS4 será ligeralmente mejor que la versión de Xbox One.


La mala noticia es que MGS: Phantom Pain no saldrá hasta el año fiscal 2015/2016, algo que disgustará bastante a los fans de la saga. El lanzamiento de MGS: GZ se mantiene el 18 de Marzo de este mismo año.

4 de febrero de 2014

[Análisis] Metal Gear Rising: Revengeance

Tras cerrar una de las mejores narrativas de la historia de los videojuegos, la saga Metal Gear aparcó el sigilo y la infiltración para ofrecernos un spin off protagonizado por Raiden, uno de los personajes principales  (y también polémicos) de la saga, donde jugaremos un título hack 'n slash plagado de acción.


Este spin off nos pone en la piel del Raiden ya robotizado que conocimos en Metal Gear Solid 4, en una época también posterior a lo narrado en dicho título. El trabajo de Raiden es proteger a un primer ministro de un emergente país africano. Y es que, tras MGS4, son tiempos de paz en los que tan solo unos grupos militares están interesados en mantener la economía de guerra y poder vivir gracias a ella.

1 de febrero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed IV: Black Flag

Tras AC3, mucho se especulaba sobre en donde se ambientaría el siguiente título de la saga y si mejoraría lo visto, ya que AC3 para muchos fue un poco decepcionante. Si bien, en un principio la idea de encarnar a un pirata que resultaba ser el abuelo de Connor daba cabida a pensar en si en Ubisoft se acabaran las ideas y era un paso atrás en la saga. Para sorpresa de muchos, la aventura de Edward Kenway (padre de Aytham) resulta ser el AC más completo y entretenido existente hasta la fecha.


Comenzamos el juego manejando a un Edward cuyo único interés es adinerarse para poder vivir una vida cómoda y tranquila. Para ello, no duda de hacer todo tipo de trabajos de dudoso honor con tal de ver en sus manos una buena recompensa. Y es que el comienzo de AC4 puede dejarnos un poco fríos ya que Edward no está ni de parte de los templarios ni de los asesinos, las dos grandes "mafias" protagonistas de todo AC. Si bien, la historia según vamos avanzando va mejorando y vemos la madurez de Edward con el paso de los años y como van cambiando sus motivaciones según avanzan sus aventuras.