28 de diciembre de 2013

[Análisis] Resident Evil Revelations

El RE que en un principio era exclusivo de 3DS llegó también a las consolas de sobremesa en una conversión HD que seguramente podría haber dado más de sí, pero que permitió jugarlo a los usuarios que no poseen la portátil de Nintendo.


La historia nos embarca en el crucero Queen Zenobia, donde manejaremos a Jill Valentine. Nuestra misión allí consiste en rescatar a Chris Redfield, ya que recibimos un aviso de que el grupo terrorista Veltro lo mantiene allí retenido. Estos hechos se relatan en 12 capítulos superables en unas 6-8 horas. Por tanto, la duración es breve, y el juego está pensado para misiones cortas con puntos de guardado constantes para el estilo de juego propio de las portátiles.

26 de diciembre de 2013

[Noticia] Sony cerrará servidores de varios juegos de PS3

Para aquellos amante del online no son buenas noticias. Gran Turismo 5, la saga Resistance y la saga Socom se ven afectados por esta decisión de Sony y próximamente cerrarán sus servicios online. Se ve que quieren "potenciar" la venta de PS4 con estas polémicas decisiones.

Aquí los días en los que estos juegos dejarán de tener su servicio multijugador online:

28-01-2014
MAG
Socom Special Forces
Socom Confrontation

28-03-2014
Resistance Fall of Man
Resistance 2
Resistance 3

20-05-2014
Gran Turismo 5

24 de diciembre de 2013

[Análisis] BioShock Infinite

Primero analizo el DLC, ahora os traigo el análisis de BioShock Infinte. Lo sé, voy al revés y también traeré en un futuro la entrada de BioShock 1 y 2. Porque yo lo valgo :D



Comenzando a analizar el juego, BioShock infinite trata de impactar tanto como el primer BioShock y evitando "decepcionar" como ocurrió con el segundo de la saga. Para ello, se renueva totalmente con nuevos personajes, nueva ciudad, nueva historia y nueva ambientación.


Somos Booker DeWitt, un detective ahogado por las deudas que es "contratado" para rescatar a una joven mujer, Elisabeth, que está prisionera en una torre. Para ello, Booker se ve obligado a acudir a un faro donde comienza su aventura, en el cuál viviremos (en claro guiño al primer BioShock) la llegada a Columbia. Por que si, este BioShock deja las húmedas paredes del fondo submarino de Rapture y nos sitúa en una ciudad alojada en el cielo, ambientada en el año 1912.

21 de diciembre de 2013

[Análisis] Mass effect Trilogy

Hoy vuelve la actividad en el blog con el análisis de una de las mejores sagas de esta generación: Mass effect. Lo que comenzó siendo un juego de rol acabó siendo un juego de acción en tercera persona, pero manteniendo el toque rolero de los diálogos y largas conversaciones.


El primer Mass effect llegó de forma exclusiva a la consola Xbox 360 en el año 2007. En esta primera entrega la importancia de los elementos roleros era básico: la opción de personalizar las armas, el sistema de niveles de los personajes en el que obtenemos las mejoras en función de lo que vayamos eligiendo y los diálogos, que nos permitía decidir en determinados momentos las acciones que se pueden transcurrir (que, aunque está bien esto, no influye determinantemente en la historia). La historia nos descubrió un nuevo enemigo: los segadores, cuyo objetivo es destruir el universo. Nosotros encarnaremos a Shepard, un veterano soldado de la Alianza que, tras una misión que a priori era sencilla, se complica la situación y Shepard comienza a tener unas visiones inprescindibles que afectan a su sueño. Así comienza la lucha que vivimos durante toda la trilogía contra los segadores.

14 de diciembre de 2013

[Análisis] Pokémon X/Y

La sexta generación de Pokémon aterriza a la consola Nintendo 3DS. La nueva región de Kalos trae un montón de novedades y sorpresas que hacen de este nuevo juego todo un superventas.


La jugabilidad de este Pokémon mantiene la esencia de todos sus predecesores: ser un entrenador cuyo objetivo es convertirse en el mejor. Para ello, tendremos una historia bastante convencional aunque entretenida, donde lucharemos contra el mal e iremos capturando a nuestros pokémon.

Gráficamente el salto de calidad es notable, resaltando ahora un diseño más bonito y trabajado de los escenarios. Kalos es un entorno vivo en el que se aprecian los constantes cambios en sus zonas boscosas, costas y ciudades. Luminalia sin duda es la ciudad más trabajada y en la cuál se centra toda la historia. También el sistema de combate se ha mejorado, siendo ahora más profundo y fluídos. Los pokémon lucen mejor que nunca y nos absorverán horas y horas de tiempo, que se nos pasarán volando. Eso si, el 3D podría estar mucho mejor implementado, ya que en la mayoría de los escenarios no está en uso y si lo activas durante los combates provocan una ralentización en el desarrollo del mismo muy molesta.

13 de diciembre de 2013

[Análisis] DMC

Después de varios bandazos de Capcom con la saga Devil May Cry, con juegos que nunca llegaron a la altura del gran Devil May Cry original, parece que esta vez ha dado en la tecla con el lavado de cara de la saga, aunque no sin crear excesiva polémica.


Para empezar, los mayores cambios están en los personajes y en la ambientación. Con este reinicio de la saga, DMC nos pone en un mundo actual, con un Dante más humanizado y con un aspecto muy juvenil. Esta renovación del personaje no gustó mucho entre los fans del género, pero a lo largo del juego se explica un poco el porqué de esta situación. Después de un inicio algo peculiar, Dante se ve involucrado en una batalla con Mundus, que controla a la humanidad gracias a la manipulación que los demonios realizan sobre la televisión o en la bebida.

12 de diciembre de 2013

[Análisis] Rage

Hoy traigo el análisis de Rage, el último shooter de id Software, los padres de dos pesos pesados de la historia de este género como son Quake y Doom.


El juego que han conseguido hacer con este Rage es un híbrido entre la mecánica explorativa de Fallout (salvando las distancias) y la acción de un shooter de primer nivel como Quake. La historia de Rage comienza con una secuencia bastante espectacular de cómo el mundo sufre el apocalipsis debido al impacto de un meteorito. Años después, nos despertamos en unas instalaciones subterráneas pertenecientes a un grupo que decide realizar un proyecto para salvar la raza humana. 

10 de diciembre de 2013

[Análisis] Varios



Quantum Theory es un shooter en tercera persona que ha fracasado en el mundo de los videojuegos. Intenta copiar continuamente a Gears of War y lo que esta saga consigue con creces en QT está muy limitado. Es un juego aburrido con una mecánica simplona y una historia bastante tediosa. Gráficamente no destaca y los efectos sonoros son correctos. La jugabilidad es bastante pobre: situaciones pasillescos de pegar tiros a lo loco y ya contra unos enemigos con una IA mala. 

NOTA: 4


Afro samurai cuenta la historia de Afro tratando de vengar la muerte de su padre. Gráficamente es muy llamativo con sus gráficos cell shading, con un efecto de dibujo muy bonito tanto en personajes como en escenarios. La banda sonora es lo mejor del juego, con las voces en inglés y unos efectos sonoros que cumplen. Jugablemente, Afro samurai es un beat em up que sigue el estilo de juegos como Ninja Gaiden, pero salvando las distancias. Afro es un juego limitado con una cámara horrible y una mecánica de juego bastante mediocre, con bastantes combos aunque al final terminarás utilizando tres o cuatro. 


NOTA: 5

[Noticia] Raiden incluído en misión de MGS Ground Zeroes



La misión se llamará "Jamais Vu" será exclusiva de XBOX, y traerá a un Raiden muy del estilo de MGRising. Cómo podéis ver, también se ha publicado la carátula oficial que tendré Ground Zeroes en Xbox 360.

Os dejo aquí con el tráiler:


9 de diciembre de 2013

[Análisis] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Una saga tan longeva y tan grande como "The Legend of Zelda" ha acostumbrado a los jugadores al máximo nivel en sus videojuegos. La gran mayoría de los juegos de la saga son considerados obras maestras y joyas que marcan un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Esta vez no iba a ser menos con "TLoZ: A Link Between Worlds".




Secuela directa de "TLoZ: A Link to the Past", ALBW homenajea y "continúa" el gran juego que ya nos lleva acompañando 22 años. Aunque ALBW pueda parecer un reciclado o un remake "apañado" por Nintendo, nada más lejos de la realidad: ALBW es un juego nuevo, con muchos guiños hacia otros juegos de la saga, pero aportando un aire fresco y un dinamismo que no hace que el juego se haga pesado y sea un "más de lo mismo".

[Clasicazo] Grand Theft Auto: Vice City [PS2/Xbox]

"Tommy Vercetti, ¡Huh, mierda! No pensé que le fueran a soltar nunca"

Así comenzó el juego que marcó un antes y un después en los videojuegos estilo sandbox y que generó el adjetivo "juego tipo GTA". Continuación directa del GTA3, el primer juego que explotó el sistema de ciudad en la que puedes hacer lo que te salga de la polla quieras con total libertad de acción, Vice City es un grande entre los grandes.

Tommy Vercetti, uno de los mejores personajes de la historia de GTA, es puesto en libertad tras 15 años en la cárcel. Tommy, nada más salir de la cárcel ya comienza a meterse en líos y, teniendo una deuda con la mafia, comienza su aventura en Vice city (ciudad ficticia imitando a Miami).

8 de diciembre de 2013

[Noticia] Novedades VGX

Después de ver la aburrida gala de los VGX os traigo los anuncios más interesantes que han confirmado para las consolas Xbox One y PS4.


  • Tráiler de Tales of Borderlands: Sorprendente anuncio de Telltale Games. El juego relatará historias sobre el mundo Borderlands.
  • Tomb Raider, definitive edition: La última aventura de Lara Croft será llevada a Xbox One y PS4. Contará una una mejora gráfica (obvio) y además el juego contará con todo el contenido descargable y un libro de arte.
  • Tráiler de Quantum Break [Exclusivo XBOX One], en el que se muestra un poco de su jugabilidad (tampoco mucho).
  • Tráiler de Destiny, de los creadores de Halo. También saldrá en las consolas de actual generación.

7 de diciembre de 2013

[Análisis] DLC Bioshock Infinite: Panteón Marino, Episodio 1

Con el lanzamiento de Bioshock Infinite (pronto haré una entrada con su análisis), las comparativas con sus predecesores ha sido una constante. Así, Columbia fue una ciudad en la que jugabas y te decías "si, mola un huevo pero es que Rapture...". El primer Bioshock dejó el listón muy alto, tanto que ha sido una carga grande para sus predecesores. Sin embargo, Bioshock Infinite dejó un gran sabor de boca a la mayoría de los fanáticos de bioshock: ciudad nueva, los combates en los raíles, buena historia y una jugabilidad made in bioshock. Todo eso junto con Elizabeth, personaje de la que muchos nos enamoramos.

En Panteón Marino, veremos de vuelta a Elizabeth a Booker, pero en la aclamada utopía de Andrew Ryan: Rapture. La historia del DLC dura aproximadamente 3 horas y es ampliamente rejugable, pero tiene tres grandes lastres: Su corta duración, las voces están en inglés (aunque con subtítulos) y su elevado precio. Sus grandes virtudes son la recreación de Rapture antes de los primeros juegos de la saga, su gran jugabilidad y la propia historia (aunque esto es prácticamente un corto).

6 de diciembre de 2013

[Análisis] Monster Hunter 3 Ultimate

Hoy os traigo mi primer análisis, y como no podría ser de otra forma, me inicio en esto con uno de los juegos que más me han hecho disfrutar (y todavía sigue haciéndolo): Monster Hunter 3 Ultimate.



La saga Monster Hunter tuvo sus inicios aquí en Europa en ps2 y psp, dónde fue más reconocida. Este juego es su estreno en 3ds, después de que la saga diera el salto a las consolas de Nintendo con Monster Hunter Tri para Wii.

La mecánica es simple: Eres un hunter novato cuyo objetivo es cazar a todos los monstruos, que están divididos en un sistema de rangos: bajo, alto y G; siendo este último el de mayor dificultad. Por tanto, podemos ver que MH3U no tiene sistema de dificultad, sino que cuanto más progresemos, mayor serán los retos a los que debemos enfrentarnos.
Éstas misiones son de todo tipo: desde capturar a un monstruo "facilón" en la isla, a tener que enfrentarte a un monstruo grande y exigente en un volcán o incluso hacer misiones acuáticas. 

5 de diciembre de 2013

[Noticia] Bravely Second - Anuncio

Se ha anunciado en Japón la secuela de Bravely Default, llamada Bravely Second. Parece que Square-Enix quiere explotar la que parece ser su nueva gallina de los huevos de oro al ver la alta expectación que ha creado el lanzamiento en occidente de su predecesor.



[Noticia] Bravely Default - Lanzamiento

Aunque extraoficialmente, hoy ha salido al mercado en España "Bravely Default", la nueva obra de arte de Square-Enix.

¿Lo tenéis ya? ¿Habéis ido corriendo a comprarlo? Yo lo tendré en unos días!!

Os dejo un video del tráiler para que le tengáis más ganas a este nuevo juegazo de Nintendo 3ds.

4 de diciembre de 2013

Presentación del blog

Muy buenas a todos y bienvenidos!

Me presento: Soy David Muñoz y he decidido comenzar en esta aventura de los blogs porque soy un apasionado de los videojuegos y me gustaría aportar mi granito de arena a todos aquellos interesados en este maravilloso mundo.

 Como podréis ver, el blog se va a dividir en varias secciones: ps3, xbox 360, pc, 3ds, PS4/Xbox One y clásicos.

  • Ps3: noticias y análisis.
  • Xbox 360: noticias y análisis.
  • 3DS: noticias y análisis.
  • Ps4/XboxOne: noticias sobre los videojuegos de nueva generación (ps4 y xboxOne)
  • Clásicos: análisis sobre videojuegos de anteriores generaciones (ps2, psp, n64...)