tag:blogger.com,1999:blog-22452115650232622762024-03-04T23:37:04.734-08:00 Pulsa la XDave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.comBlogger59125tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-61699378417889121162016-06-15T17:38:00.002-07:002016-06-15T17:40:42.243-07:00Opinión gameplay E3 The Legend of Zelda Breath of the Wild<div style="text-align: justify;">
Me compré la Wii U hace año y medio por este juego. Estuve todo el día de mal humor cuando anunciaron el primer retraso. Estuve una semana sin hablarle prácticamente a nadie cuando anunciaron el segundo retraso, éste retraso por culpa de NX. Esperaba ansiosamente este E3 solamente para ver el gameplay del Zelda, para ver por fin como es el juego que han estado dos putos años sin enseñar absolutamente nada, y también con la absurda ilusión de creer que sacarían la demo en la eshop.</div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-i0uKpdLAtPM/V2H0vWlOaeI/AAAAAAAABWk/p3aO66t-PqoTzTPOh-TpwHpyOSVHuXV3QCLcB/s1600/zelda-breath-of-the-wild.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-i0uKpdLAtPM/V2H0vWlOaeI/AAAAAAAABWk/p3aO66t-PqoTzTPOh-TpwHpyOSVHuXV3QCLcB/s640/zelda-breath-of-the-wild.png" width="640" /></a></div>
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Mis impresiones al ver el tráiler fueron buenas, pero al ver el gameplay y llevar más de 15-20 minutos la indiferencia y apatía hizo acto de presencia. La primera conclusión que saco de lo visto en el gameplay es que el juego está acabado. Sin más. Mecánicas pulidas, entornos bien realizados, los conceptos bien implementados... No he visto nada que me haga decir que el juego está en pañales. He visto esta demo capada, con la idea de vendernos las novedades como algo genial y no enseñar más cosas para que se siga hablando de Nintendo y del Zelda, llenando así el vacío brutalmente enorme que la propia Nintendo tiene de lanzamientos de videojuegos. No sé como hostias será NX y lo que aportará, pero llevan casi dos años tirando del negocio de los amiibos como casi único recurso, puesto que los pocos juegos que salen se tratan de títulos ya hechos que retrasan para rellenar huecos vacíos: Bravely second, Yokai, Fire Emblem, Monster Hunter, etc. Todos llegaron con muchos meses de diferencia con respecto a Japón, por tanto son juegos que ya estaban hechos. No han dicho nada de la historia, no se han visto NPCs, no se explica nada y lo único que se ve es a Link haciendo el pollardo por el mundo. Eso y cuatro enemigos sueltos por ahí para que les puedas pegar.<br />
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Gráficamente, aunque se nota que Wii U no puede con algo ultrarrealista, el acabado y la estética me parecen geniales. Ese toque cell shading me parece muy acertado con el estilo de la saga y Wind Waker ya me gustó especialmente por este tipo de diseños. Sin embargo, he visto fallos gráficos graves, como un popping bestial, bastantes dientes de sierra, y los entornos a larga distancia bastante simples y feos (que se van generando al acercarnos con el citadopopping), por no hablar de ese exceso de niebla que se ve por el mapa a media y larga distancia que creo que busca tapar estos fallos gráficos que sufre el juego. En estos años de carrera he aprendido también a maquillar las cosas que estaban mal con apaños así y justificar que "estéticamente quedan modernos".</div>
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Considero que el gameplay ha sido soso porque vagar por el mundo sin hacer nada especial y con cierto sentido cansa a los 10 minutos de empezar. Si quiero hacer el gilipollas por un mundo abierto me pongo un GTA, pero un Zelda lo quiero por su argumento y su posibilidad de hacer también muchas submisiones para conseguir el objeto o la mejora de turno. No sé, enseñar las mecánicas está bien, pero después de ver 10 horas de gameplay haciendo lo mismo ya cansa. No habría estado de más mostrar un Ganondorf, una Zelda, una Midna, o una mazmorra con un boss medianamente decente. Ver algo de la historia, algún personaje, alguna ciudadela, algo que me dijera "bien, puedes ir por el mundo crafteando y demás, pero puedo ir a esta ciudad e interactuar con la gente". El gameplay lo han elegido mal y creo que la información va a seguir llegando a cuentagotas con el fin de buscar que los usuarios hablemos de él y la propia espera y falta de información alimente el hype.</div>
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-qj7zSBY5ulE/V2H1Aceiy-I/AAAAAAAABWs/w0HPcNI4i34_E9NakQWEb18j7Wlz8XKEwCLcB/s1600/Legend-Zelda-Breath-of-Wild-Link.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-qj7zSBY5ulE/V2H1Aceiy-I/AAAAAAAABWs/w0HPcNI4i34_E9NakQWEb18j7Wlz8XKEwCLcB/s640/Legend-Zelda-Breath-of-Wild-Link.jpg" width="640" /></a></div>
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Sinceramente he visto los gameplays, pero me ha dejado bastante frío lo que he visto. He visto cosas buenas, las novedades como tener variedad de armas, que se desgasten o los ropajes me parece acertada, pero tampoco me convence eso de tener que cambiar de arma cada dos minutos porque te encuentras un arma nueva que hace +3 al daño. Si se supone que eres el héroe de la legenda... y cuando encuentres la espada maestra (me imagino que podrás obviamente) habrá otras versiones de la espada maestra con +2 al daño? Esperemos que este Zelda compense esta indiferencia que me ha generado y que me haga decir "joder me equivoqué, la demo del e3 era una puta mierda pero el juego es increíble", porque a día de hoy, no veo que este juego sea el juego que yo esperaba cuando compré la Wii U por él ni tampoco me hypea como debería hacerlo el título de una saga como The Legend of Zelda, saga que para mi está entre las tres mejores de la historia.</div>
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Veremos, si el tiempo me da la razón o me tendré que tragar esta entrada.</div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-35418916117263822412016-02-09T11:47:00.000-08:002016-02-09T11:47:31.524-08:00Top 10 juegos Wii u<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-HAsPzCXpPC4/Vroz-A17g1I/AAAAAAAABUQ/AYcROAUSmtw/s1600/Wii-U.jpeg" imageanchor="1" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="336" src="https://4.bp.blogspot.com/-HAsPzCXpPC4/Vroz-A17g1I/AAAAAAAABUQ/AYcROAUSmtw/s640/Wii-U.jpeg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Hoy he decidido traer al blog una entrada sobre los mejores videojuegos que están disponibles para la wii u. Con ello me gustaría destacar la cantidad de grandes títulos que podemos encontrar en la sobremesa de Nintendo y poder disfrutar de auténticas joyas antes del futuro lanzamiento de NX. No hace falta recordar que este ranking se basa en mi criterio y opinión personal, por lo que no todo el mundo estará de acuerdo sobre los títulos que están incluidos y la posición de los mismos. Así que, no perdamos más el tiempo y vamos a empezar con este top 10 de videojuegos de wii u.</span></div>
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<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 10</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitL8Ah6rtR2JNc7DMdwUsnO6qG41U3iRUXU9sCZlFJ402zKL8sjDfiVOG33ANuOUDKp7yOOKX1WF_f8ooCn_6vE2GzCZEqCvUG1UIGv4uLzbLEA7ZZbr5nmykEt0gfc8BlMPABbFRcshh0/s1600/wp1_1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitL8Ah6rtR2JNc7DMdwUsnO6qG41U3iRUXU9sCZlFJ402zKL8sjDfiVOG33ANuOUDKp7yOOKX1WF_f8ooCn_6vE2GzCZEqCvUG1UIGv4uLzbLEA7ZZbr5nmykEt0gfc8BlMPABbFRcshh0/s640/wp1_1920x1080.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Quizás el puesto más complicado de asignar, puesto que implica dejar fuera de la lista a otros juegos que quizás merecerían estar en este top. Hyrule warriors es probablemente el spin off de la saga The Legend of Zelda más especial de todos. Mezclando la jugabilidad de la saga Dinasty Warriors, con la ambientación y estética de la saga TLoZ el resultado es un título de lo más interesante, entretenido, largo y con muchas cosas que hacer. A espadazos y aporreamientos de </span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">botones, dejamos de lado las mazmorras para vivir unas batallas frenéticas manejando a Link, Zelda, Ganondorf y demás personajes principales de la saga. </span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ZOq4IiuRMWk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/ZOq4IiuRMWk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 9</span></div>
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<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-nxM3ucL0pNQ/Vro2bcxVy-I/AAAAAAAABUk/vzC8wBg8eXA/s1600/Monster-Hunter-3-Ultimate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="436" src="https://3.bp.blogspot.com/-nxM3ucL0pNQ/Vro2bcxVy-I/AAAAAAAABUk/vzC8wBg8eXA/s640/Monster-Hunter-3-Ultimate.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">No podría faltar un juego de la saga Monster hunter en un top de la consola. En este caso tampoco existe esa <span style="text-align: justify;">excepción: Monster Hunter 3 Ultimate es uno de los juegos más adictivos, desafiantes, largos y satisfactorios que podemos encontrarnos en el mercado. Con la posibilidad de jugar solo o con amigos, MH3U te propone el reto de cazar a todos los dragones, monstruos y demás especies con un total de 12 armas diferentes, que varía completamente el estilo de juego. A pesar de que ya disponemos de MH4U para la 3DS, MH3U sigue siendo una excelente opción para los jugadores más expertos de la Wii U.</span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Nn-5dLva5gg/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/Nn-5dLva5gg?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 8</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-h9jF1-uQdKI/Vro3q4oHI9I/AAAAAAAABUw/iDFVi-h60AA/s1600/woolybanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-h9jF1-uQdKI/Vro3q4oHI9I/AAAAAAAABUw/iDFVi-h60AA/s640/woolybanner.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Yoshi's Woolly World es un juego único. Su aspecto visual es precioso y a día de hoy no existe un juego más bonito estéticamente hablando. Este título ofrece uno de los mejores plataformas de la consola que, si bien no es un juego extremadamente complejo, tampoco es fácil. Con la posibilidad de jugarlo solo o en cooperativo con un amigo, Yoshi's Woolly World recupera la esencia de títulos anteriores de la saga y hace que este juego del dinosaurio verde sea uno de los imprescindibles. Yoshiii!</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/hxfrUngvHns/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/hxfrUngvHns?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 7</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-kU1tqS2e5Qo/Vro31Y-sU7I/AAAAAAAABU4/tSttKJYs15I/s1600/original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-kU1tqS2e5Qo/Vro31Y-sU7I/AAAAAAAABU4/tSttKJYs15I/s640/original.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Infinito. Esa es la mejor palabra para definir a Super Mario Maker. Uno de los últimos títulos que han sido lanzados por parte de Nintendo, nos pone manos a la obra para que nosotros mismos creemos esos mundos que Mario deberá superar. Con la posibilidad de crear, o simplemente disfrutar de todo el contenido que hay publicado vía online, Mario Maker ofrece un sinfín de posibilidades y horas y horas de entretenimiento. Además, el editor de niveles permite crearlos con distintas estéticas, desde el primer Mario para SNES hasta el último New Mario Bros de la Wii U. Uno de los Marios más divertido de todos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ZwO09vJAPDs/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/ZwO09vJAPDs?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 6</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></span></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ldxpslLJEaE/Vro5VH8w0KI/AAAAAAAABVE/e9MAJFsYmeA/s1600/pikmin-3-walkthrough.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="324" src="https://1.bp.blogspot.com/-ldxpslLJEaE/Vro5VH8w0KI/AAAAAAAABVE/e9MAJFsYmeA/s640/pikmin-3-walkthrough.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">A veces dicen que el tamaño importa, o que ser pequeño es un problema. En este caso nada más lejos de la realidad. Pikmin 3 es un juego único que es difícil de calificar dentro de un género en concreto. Disponemos de nuestro ejercito de pikmins en unos amplios escenarios donde tendremos que ir cumpliendo determinados objetivos sin un orden o guía sobre como debemos hacerlo. Podemos echar el tiempo que necesitemos, hacerlo como mejor lo consideremos y gestionar nuestros pikmins como mejor creamos, o podamos, ya que nos encontraremos con muchas amenazas que harán peligrar a nuestros pequeños amigos. Adictivo como pocos, único en lo jugable y una maravilla en cuanto a diseño, Pikmin 3 es de esos juegos que merecen una oportunidad siempre, independientemente de tus gustos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/yoc-H6_p5NQ/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/yoc-H6_p5NQ?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 5</span></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0BGVrKmPqx_uS3mO6K69BPTGQzAknsyTMI_WB3p493YiRGXkAO4WBon1-2gz7ag7-Ad38-B8IOJg8MO4JG0Zy2VSkwV1eSuAlEW2HPSmoT2828RCOo4XFjRpUe30iI04pdGUw9CGVYl3o/s1600/super-smash-bros-wallpaper.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0BGVrKmPqx_uS3mO6K69BPTGQzAknsyTMI_WB3p493YiRGXkAO4WBon1-2gz7ag7-Ad38-B8IOJg8MO4JG0Zy2VSkwV1eSuAlEW2HPSmoT2828RCOo4XFjRpUe30iI04pdGUw9CGVYl3o/s640/super-smash-bros-wallpaper.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Entre los 5 mejores juegos del top nos encontramos con el rey de la lucha de Nintendo: Super Smash Bros. Para muchos el mejor juego de la consola, Smash Bros ofrece diversos modos de juego donde lo principal es darnos de tortas con todos los personajes principales del mundo de Nintendo. Mario, Luigi, Donkey Kong, Bowser, Zelda, Link, Samus... disponemos de una cantidad de personajes para estar horas y horas pegados al pad. Como siempre en este tipo de juegos, lo que enganchará a los usuarios es el modo competitivo multijugador, ya sea local u online. Muchos piques y horas de juego ofrece sin lugar a dudas este Super Smash bros.</span></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/nb1m_wyB4bM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/nb1m_wyB4bM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 4</span></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOEwoLMHU35eOgT6DTsKb6T3vtO-dt95kX5NgKQtE0eG6tLeGMLpwu5sbfA5HEybcOjKwicbl2w7W3FBaogPS5Q96mwlBVxkp8u1UfNqCTsNVzlJmlE6qIqkophWdKlvFZa1225FAbfKAn/s1600/mario-kart-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOEwoLMHU35eOgT6DTsKb6T3vtO-dt95kX5NgKQtE0eG6tLeGMLpwu5sbfA5HEybcOjKwicbl2w7W3FBaogPS5Q96mwlBVxkp8u1UfNqCTsNVzlJmlE6qIqkophWdKlvFZa1225FAbfKAn/s640/mario-kart-8.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Unas carreras locas que hacen de Mario Kart 8 el rey de los arcade de conducción. No es simulación pura pero ni falta le hace. Pasarás del último al primer lugar y viceversa en cuestión de segundos, siempre y cuando la fortuna te sonría. Haz tu vehículo combinando los componentes que vayas desbloqueando al conseguir monedas y disfruta de la magia de los escenarios en los míticos grand prix. Y si eres fan de los retos accede al modo online para disfrutar de las mejores carreras alocadas con jugadores de todo el mundo. Tanto jugando solo, con amigos o vía internet, Mario Kart 8 es el mejor juego de carreras locas y divertidas al que puedes echarle el guante.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/mU7tXqYplA8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/mU7tXqYplA8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 3</span></div>
<div>
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9U_LgOJvYAc4xTaZFfrkW6lz7Jfm3BaTYshvbSr0GElSi_s3A9j44rmXnt2AX7RjVOrsdQwBWozeMhRk0Qtv3gvlI8nacRIvkcOXk2d8epF-Yf0dUjG1HA20Idd7_rUeTdnsQbgIb2ukI/s1600/splatoon2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9U_LgOJvYAc4xTaZFfrkW6lz7Jfm3BaTYshvbSr0GElSi_s3A9j44rmXnt2AX7RjVOrsdQwBWozeMhRk0Qtv3gvlI8nacRIvkcOXk2d8epF-Yf0dUjG1HA20Idd7_rUeTdnsQbgIb2ukI/s640/splatoon2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Entramos ya en el primer puesto del podio del top. Splatoon es la gran sorpresa del reciente acabado año 2015. Nos encontramos con un shooter en tercera persona competitivo online donde, en equipos de cuatro jugadores, deberás pintar la mayor cantidad de escenario posible. Eso, y terminar con el rival para evitar que éste pinte más que tú. Adictivo hasta el infinito, Splatoon ofrece modos de juego para aburrir, con una enorme cantidad de armas disponibles y una estética que otorga una gran personalidad al título. Nintendo ha conseguido que esta nueva IP sea una auténtica bomba.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/iwERpeBVJa8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/iwERpeBVJa8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 2</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2tFSLM5Kxl-dNAsBDzGJwMH2n5ygvsWZ3gxgN5-t2GRpTF9ikcAufStmYiMXyLAlAhU8uReZ-USsZIp30I8LaiU6NabkOUsNh4uBXxIBcORW_8DtbifZHRRCFnt0pv5RCLXHvVIXYfFmh/s1600/bayonetta-2-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2tFSLM5Kxl-dNAsBDzGJwMH2n5ygvsWZ3gxgN5-t2GRpTF9ikcAufStmYiMXyLAlAhU8uReZ-USsZIp30I8LaiU6NabkOUsNh4uBXxIBcORW_8DtbifZHRRCFnt0pv5RCLXHvVIXYfFmh/s640/bayonetta-2-logo.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Quedándose a las puertas del oro nos encontramos con Bayonetta 2. Sin lugar a dudas el mejor hack and Slash al que he podido jugar. Mejora en todo las enormes virtudes que ya encontramos con el primer Bayonetta y además, ofrece unas batallas constantes, ritmo frenético y una personalidad propia única. Muy pocos juegos consiguen tener unos personajes tan bien definidos, una jugabilidad tan buena, una banda sonora sublime y una buena cantidad de momentos épicos. Sin lugar a dudas es uno de los juegos que justifican la compra de una Wii U y que podrás jugar y rejugar sin cansarte durante varias horas. Si eres amante de los juegos de pegar tiros y dar golpes sin pensar en nada más, Bayonetta 2 es tu juego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/MEyuZ6Kf2u4/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/MEyuZ6Kf2u4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">NÚMERO 1</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWmbPekAsu8IEWH5yNW5-bAoDYBvRcuClawAkdHHoS7krYKtXmXaumWUV0oQCqTZhIVhBwP6Y_baPRWsf3tcoiiDS-H0sHTyJWcqQc5eHZbh32Ru7m-_4sZwxJ05gbEL7rczTJ62HvfQ6T/s1600/Xenoblade-Chronicles-X-en-espa%25C3%25B1ol-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWmbPekAsu8IEWH5yNW5-bAoDYBvRcuClawAkdHHoS7krYKtXmXaumWUV0oQCqTZhIVhBwP6Y_baPRWsf3tcoiiDS-H0sHTyJWcqQc5eHZbh32Ru7m-_4sZwxJ05gbEL7rczTJ62HvfQ6T/s640/Xenoblade-Chronicles-X-en-espa%25C3%25B1ol-2.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Increíble, impresionante, grandioso, único, eterno, majestuoso... Y así podría seguir hasta mañana. Xenoblade Chronicles X es un juego monstruoso en donde la supervivencia es tu único objetivo, así de fácil y así de simple. Empiezas de 0 siendo un soldado y tienes misiones y misiones para aburrir. Te centres en la trama principal o te dediques a hacer todo lo que el juego puede llegarte a ofrecer, no puedes sentir indiferencia al jugar a este título. El mundo de Mira es enorme y el jamás visto en una consola. Cada zona es un nuevo mundo por explorar, llena de secretos y peligros. La trama principal, aunque no es tan profunda como la de su predecesor es buena y nos lleva a lo que el juego pretende: supervivencia en un mundo nuevo y gigantesco que tendrás que descubrir. Nada está puesto por poner, las misiones secundarias tienen su interés, podremos conocer mejor la historia de personajes secundarios, mejoraremos nuestro equipo, la fauna del planeta es enorme... En fin, Xenoblade Chronicles X es un perfecto jrpg, perfectamente cuidado, mimado por sus desarrolladores, largo como pocos y que tiene cientos de horas de contenido por ofrecer. El mejor juego de la Wii U y uno de los mejores juegos de la generación, le pese a quien le pese.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/zb8QpABNTPM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/zb8QpABNTPM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-24319054187420317702015-11-13T14:13:00.001-08:002015-11-13T14:28:01.227-08:00Nintendo Direct 12/11/2015<div style="text-align: justify;">
El sector de los videojuegos se está yendo a la mierda. Cada día veo como este mundo que tanto amo y que tanto me apasiona no me causa más que decepción tras decepción. Esta Direct no ha sido, por desgracia, una excepción. Seamos francos, mi decepción no viene por la calidad de los títulos que están por venir. No pongo en duda que jugaré a muchos o incluso a todos los juegos mostrados en la noche de ayer. Soy gamer y moriré siendo gamer y por eso jugaré por siempre, pero no por ello tengo que ser un hipócrita y conformarme con lo que ven mis ojos o lo que tengo entre manos para jugar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Muchos de los títulos que se vieron en la direct poseen una enorme calidad y serán éxito de ventas pero, ¿qué futuro tiene la compañía? A día de hoy se ve que la apuesta de Nintendo es amiibo, además de explotar los bolsillos de los fans más incondicionales de cada saga sacando cualquier gilipollez para que dicho fan pague y pague sin pensar si compensa lo que le ofrecen. Voy a recapitular lo mostrado ayer (https://www.youtube.com/watch?v=Sf_lqp6P_lg):</div>
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;">Confirmación lanzamiento TLoZ Twilight Princess HD para Marzo 2016.</li>
<li style="text-align: justify;">10 segundos de vídeo de TLoZ U, repitiendo otra vez que saldrá en 2016.</li>
<li style="text-align: justify;">Ampliación gratuita de contenido de Triforce Heroes, Splatoon y Mario Maker.</li>
<li style="text-align: justify;">Trailer Mario&Luigi, Xenoblade X, Mario Tennis U, Animal Crossing Amiibo Festival y New Style Boutique 2.</li>
<li style="text-align: justify;">Juegos indies y third parties.</li>
<li style="text-align: justify;">Trailer Pokken Tournament y Star Fox Zero para Wii U.</li>
<li style="text-align: justify;">Trailer de juegos para 3DS: Hyrule Warriors (con Linkle), Bravely Second, Fire Emblem, Dragon Quest...</li>
<li style="text-align: justify;">Inclusión de Cloud en Super Smash Bros.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
¿Por qué se empeñan en matar Wii U? ¿Para qué han lanzado New 3DS? ¿No van a salir más juegos que los ya mencionados? ¿De verdad los fans prefieren un Link chica o a Cloud en el Smash que juegos nuevos? ¿TLoZ Twilight refritess HD es necesario? ¿10 segundos de Zelda U provoca tantas masturbaciones? ¿Cuántos tráilers más tendré que ver de Xenoblade X? ¿Los amiibos dominarán el mundo? ¿Sólo me jode a mí los 80€ (mínimo) que costará Fire Emblem? ¿Qué diferencia hay entre esta direct y la del e3?</div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-73885413795691779282015-11-08T14:03:00.003-08:002015-11-09T08:17:52.708-08:00TLoZ Triforce Heroes<div style="text-align: justify;">
Debo reconocer que desde que este juego se anunció en el E3 2015, nunca despertó mi interés: no era un Zelda canónico, la trama dejaba mucho que desear y parecía estar únicamente enfocado al multijugador, algo que normalmente no me interesa debido a mis malas experiencias online. De hecho, cuando se enviaron los códigos para probar la demo días antes del lanzamiento, tenía claro que no lo iba a comprar. Por poco acabé tirando la 3ds por la ventana por mor de gilipollas que se dedicaban a suicidarse, tirarte por el vacío, o no dedicarse a resolver los puzles. Todo con el fin de tocar los cojones a aquellos que cuando jugamos queremos pasar un buen rato.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-OCLIts4d_TE/Vj_FTbToLlI/AAAAAAAABTg/98gvl1y7UsI/s1600/Zelda-Tri-Force-Adventure.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="340" src="http://2.bp.blogspot.com/-OCLIts4d_TE/Vj_FTbToLlI/AAAAAAAABTg/98gvl1y7UsI/s640/Zelda-Tri-Force-Adventure.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Una vez visto gameplays del modo un jugador, y analizado el juego en sí, decidí comprarlo porque, bueno, Nintendo siempre acaba convenciéndome. 15 horas de juego después y muchos comentarios y análisis de por medio leídos, he llegado a la conclusión de que <b>Triforce Heroes es un juego injustamente tratado</b> y para mí, <b>el gran tapado de 3ds</b> de este año 2015. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para empezar, la mayoría de las críticas sobre el juego están enfocadas al modo un jugador con comentarios del estilo "es un tedio controlar a los 3 links" o "solo es bueno si juegas con gente". Debo reconocer que es menos dinámico controlar a los 3 links uno mismo que jugando 3 personas pero, ¿ya por eso es una mierda? Personalmente este juego me ha hecho sentir muchísima nostalgia, y la sensación de jugar a un estilo de juego que no había vuelto a vivir desde pequeño. Concretamente, cuando pude disfrutar de "The Lost Vikings" allá por principios de los 90 cuando solamente era un crío. En ese juego tenías que controlar a los 3 personajes principales, teniendo que saber gestionar y mover a cada uno en el momento preciso y aprovechar así sus habilidades exclusivas. Sin duda, Triforce heroes no llega a ese nivel de profundidad, pero el hecho de tener que alternar entre links, y utilizarlos en conjunto me ha recordado a aquel título que jugué hace unos 20 años (<strike>manda huevos</strike> que viejo soy).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-k_x4hzkT068/Vj_FTIaHu1I/AAAAAAAABTc/_OPARysbNxg/s1600/The-Lost-Vikings.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-k_x4hzkT068/Vj_FTIaHu1I/AAAAAAAABTc/_OPARysbNxg/s320/The-Lost-Vikings.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra de las críticas que he visto es que únicamente dura 4 horas. La gente que ha escrito eso o tiene un Delorean y viaja continuamente hacia atrás en el tiempo, o no me lo explico. Soy un jugador que normalmente consigue bajar la duración media de los juegos, pero en este supuestamente la he cuadruplicado. Además, decir que no es un juego rejugable, cuando puedes picarte para conseguir los trajes, pasarte los desafíos, o jugar con amigos pues me parece simplemente absurdo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin duda el objetivo de muchos ha sido <b>desprestigiar este juego</b>, bien criticando que el modo local es para 3 personas y no para 2, sin ni tan siquiera destacar que esas 3 personas pueden jugar al juego con un único cartucho (es decir, que el juego le sale a 13€ cada uno), bien hablando mal de la duración, bien diciendo que la jugabilidad es mala o bien criticando la ausencia del chat de voz (habría que ver como te comunicas con un sueco). Pero sigamos diciendo que los remasters que salen son juegos de 9.5 (que lo fueran no significa que lo sean), que los juegos hechos para sacar pasta llenos de bugs e incompletos son los goty de cada año, que sigamos apoyando que saquen juegos multiplataforma sin optimizar (alguien soñará con poder jugar el último Batman en su pc) que así el mundo gamer seguirá yendo tan bien como hasta ahora. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0zB3SLgCzqA/Vj_GC9fqjxI/AAAAAAAABTs/hTK9_mQIHOI/s1600/tumblr_nwal4ohmqx1rtctzxo1_1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-0zB3SLgCzqA/Vj_GC9fqjxI/AAAAAAAABTs/hTK9_mQIHOI/s200/tumblr_nwal4ohmqx1rtctzxo1_1280.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-79590762531391524282015-10-27T05:24:00.002-07:002015-10-27T05:24:44.102-07:00El multijugador<div style="text-align: justify;">
Esta entrada se me ha ocurrido en parte por el lanzamiento de TLoZ Triforce Heroes, juego totalmente orientado al multijugador, ya sea online, local o utilizando el modo descarga. Todo lo que he leído y visto sobre este juego ha sido muy dispar, por lo que puede causar una gran confusión entre los usuarios finales. Todas las entradas, noticias, análisis o comentarios acerca de este título permite comprobar que quien los pronuncia es hater o fanboy de nintendo. "Es una mierda, dura 6 horas. El online es una basura, jugar solo es horroroso, no es rejugable..." vs "Es la puta hostia, puedes jugar solo, con amigos, con gente del mundo, dura 35 horas y puedes rejugarlo". Algo que me parece muy curioso es como se determina la rejugabilidad de un título, pero esto ya es otro tema.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Determinados títulos, (véase Call of Duty por ejemplo) están completamente orientados al modo multijugador, y no reciben críticas por ello, más bien al revés. Pero, ¿realmente es necesario que todo juego existente esté orientado al multijugador para ser bueno? Un claro ejemplo es la saga Assassin's Creed, que nunca incluyó modo online hasta La Hermandad, ni campaña cooperativa hasta Unity. ¿Les ha salido bien? No. La prueba es Syndicate, que se han cepillado la mayoría de las opciones para intentar que no tuvieran los chorrocientos bugs de Unity (y no lo han conseguido). Querer englobar todo es prácticamente imposible, y en muchos casos se incluyen opciones solamente por añadir algo más sin pararse a pensar que hay títulos que no necesitan esos extras. Aquí podemos incluir a The Last of Us, un juego con una campaña de un jugador brutal, que tiene un online "por tener" que no aporta absolutamente nada al juego.</div>
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<br /></div>
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A día de hoy, si no es un título consagrado en la sociedad gamer, va a recibir una serie de críticas enormes si no tiene modo online. Otros en cambio, incluyen multijugadores mediocres (MGS5) que pasan sin pena ni gloria, pero oye, lo compensa una campaña buena. Y me pregunto quién determina esa "campaña buena". Poco a poco, la figura del "gamer solitario" (entre los que me incluyo) se desprestigia y se eclipsa por mor de la imposición de que jugar está destinado únicamente a competitivo/cooperativo online, sin pararse a pensar en si el jugador quiere pagar una cuenta por jugar online (ps4) o si tiene conexión a Internet o si simplemente no le sale <strike>de los huevos</strike> jugar en multijugador. Parece que el nivel de estupidez que tenemos crece cada día más, y hace que nos tengamos que quejar de cualquier cosa en vez de pararse a valorar las cosas buenas (y eclipsar las malas), y ya no solo en videojuegos se puede aplicar esta reflexión...</div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-85668376017217750752015-10-17T15:30:00.003-07:002015-10-17T15:35:08.425-07:00Juegos clónicos ¿Peores que unas misiones secundarias?<div style="text-align: justify;">
Me considero un gamer con un tipo de gusto bastante pulido. No me vale cualquier cosa pero reconozco que soy más "abierto de mente" que en el pasado y que ahora juego a prácticamente toda variedad de géneros existente. Siento especial debilidad por los juegos difíciles que me supongan un desafío y también aquellos que no me hagan sentir un panoli. Hay juegos que te enchufan descaradamente sus 600 misiones secundarias con el propósito de aumentar notablemente la duración del mismo, simplemente para maquillar una estadística sin pararse a pensar en lo que pueda sentir el jugador. Algunos jugadores también parecen no pensar. Pongo ejemplos:</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">El primero y más reciente puede ser el caso de Metal Gear Solid 5. Se supone que eres Big Boss, un héroe legendario que dispone de una base enorme llena de militares fieles a tu idea, que luchas para vengarte de tus enemigos y todo eso... pero tienes que ir a extraer a un soldado a un campamento, reclutar a un médico, conseguir unos planos... ¿En serio Snake es el único que puede hacer esos recados y no uno de mis muchos soldados? Realmente en MGS5 el boss parece Miller.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Otro caso es el de Dragon Age Inquisition. Encarnas al Inquisidor, líder de la Inquisición, con el poder único de cerrar grietas del velo... y en sus ratos libres recadero, colega y correveidile profesional. ¿Por qué cojones el Inquisidor, que tiene que luchar contra todo bicho malnacido viviente tiene que ir a buscarle unas galletas a una señora?</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Por último mencionar la saga The Witcher. El gran brujo, con unos poderes de la hostia y tal, se ve relegado a actuar de recadero para poder estirar la duración de la campaña principal, con una historia simple y que no marca absolutamente nada al jugador. </li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Realmente los desarrolladores de estos grandes títulos no quieren que te sientas como el puto amo con sus personajes (Big Boss, el Inquisidor, el brujo...) cuando el objetivo principal es que en los análisis de las webs/revistas especializadas pongan "dura 300 horas entre historia principal y secundarias" y vender, vender y sacar dlcs para vender más.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otras sagas (por ejemplo Souls o Monster Hunter) premian al jugador, sintiéndote realmente el héroe de dichos juegos, sin tener que hacer gilisecundarias por el camino y siendo tú mismo quien marca los objetivos que quieres o tienes que superar. Se debería reflexionar un poco sobre lo que puede hacerte sentir un videojuego, y no las horas que te hace estar frente a la televisión para conseguir los logros de la consola y cumplir. A día de hoy se valora más la duración que lo que el juego puede hacerte sentir. Si un juego me gusta pero dura 15 horas, ¿acaso no puedo rejugarlo? ¿Alguien se ha rejugado 300 horas de secundarias alguna vez? </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Acabo de terminar Lords of the Fallen y me ha gustado. Un juego aceptable que cumple con su propósito: entretener. ¿Es igual que la saga Souls? Si, ¿y qué? Los géneros no son exclusivos de nadie y, aunque se puedan parecer, no se puede desprestigiar a un juego porque ya exista otro antes. Con esa teoría, no podríamos haber jugado a Battlefield porque ya existía antes Call of Duty, o no podríamos jugar a Uncharted porque anteriormente tuvimos Tomb Raider. Es absurdo desprestigiar un título solamente por sus semejanzas y no querer ver más allá. Y por supuesto, el título a desprestigiar siempre será un juego con un nombre no famoso. ¿Cómo vas a decir que el Metal Gear Solid 5 tiene fallos? Si ese mismo juego se hubiera llamado "Pepe tiene un cuerno y muchos colegas", no tendría las notas que dicen por ahí que le dan. </div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-32961848057519820842015-10-06T06:10:00.000-07:002015-10-06T06:17:20.550-07:00Wii U, ¿joya o truño?<div style="text-align: justify;">
Hoy me gustaría hablar un poco de la consola de sobremesa de Nintendo. La mayoría de las opiniones dicen que la Wii U ha sido un fracaso rotundo, y si nos resumimos a las matemáticas es cierto: Ha vendido muchas menos unidades que las consolas de Sony y Microsoft, por no compararla con la propia Wii. ¿Es justo ese bajo número de ventas? Bajo mi punto de vista no. El problema principal ha sido que no han sabido diferenciarla respecto a su antecesora, que ha llegado a más hogares y a un público más "casual". Esto ha sido debido principalmente a la fama que tuvo la consola de "familiar", ofreciendo un sistema de juego novedoso y orientado al multijugador. Sin embargo para un perfil más "gamer clásico", considero que esta Wii U no es la basura que mucha gente piensa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaGFw3saOifuvzsfR7aiEUp_ntaJBFh_cK-01QoaSvqLvSZSHnzflPJvVltN7hhEEgqhgrd7jv8MzzhOYEaJfoPDnymdlGngBkiBlh78gmgJRIib5GCdxXrkC0Z_H8vnpvbPe8YDnOyLDz/s1600/Wii_U.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaGFw3saOifuvzsfR7aiEUp_ntaJBFh_cK-01QoaSvqLvSZSHnzflPJvVltN7hhEEgqhgrd7jv8MzzhOYEaJfoPDnymdlGngBkiBlh78gmgJRIib5GCdxXrkC0Z_H8vnpvbPe8YDnOyLDz/s640/Wii_U.jpg" width="640" /></a></div>
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<li style="text-align: justify;"><b>Precio:</b> El pack de consola+juego nos sale por menos de 300€. Comparando con la competencia pues es una diferencia considerable para nuestros bolsillos.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Catálogo variado a bajo coste:</b> Viendo que los juegos están a 70€ a fecha de lanzamiento, siempre es de agradecer que los títulos de Wii U salgan a precio reducido. No he pagado por ningún juego (tengo sobre 20) más de 40€. Además la variedad del mismo es amplia, contando con varios juegos sobresalientes en sus filas.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Otros:</b> Como por ejemplo el modo online gratuito, la retrocompatibilidad o el modo off-tv.</li>
</ul>
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Nintendo lleva toda la vida viviendo de sus juegos (<i>Mario</i>, <i>Zelda</i>, etc) y es lo que debería seguir haciendo. Intentar ser una copia de PlayStation/Xbox les llevaría al fracaso. Prácticamente nadie compra una Wii U para jugar a Watch Dogs o Batman, por ejemplo. De ahí que el abandono de las third parties no me parezca tan grave. A Wii U lo que le falta son 3 o 4 juegos triple A más. Si realmente confirmaran lanzamientos como por ejemplo el Zelda U, un Monster Hunter, un Animal Crossing, un Fire Emblen, un Metroid o un Pokemon, habría que ver si la consola estaría realmente muerta.</div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-82377310234378252952015-09-30T14:13:00.001-07:002015-11-02T14:59:36.146-08:00Metal Gear Solid V The Phantom Pain<div style="text-align: justify;">
Tras jugar a MGS4, idolatrar ese impresionante fin de saga, y disfrutar de Peace Walker en PSP, mis expectativas sobre MGS5 estaban por las nubes. Lo reconozco, soy un fan declarado de Hideo Kojima gracias a <b>su</b> saga Metal Gear. Soy afortunado por haber podido jugar a todos sus juegos y disfrutarlos al máximo, sintiendo momentos mejores y peores pero en general todos muy buenos. Por ello, que ver la confirmación de MGSVTPP disparó mi hype y se convirtió en uno de los títulos que más he esperado los últimos meses.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-HvQwBRCByJU/VgxNcU7G9PI/AAAAAAAABPQ/hzvmj6KeILQ/s1600/lf8srpksbaxxhqn5mcwt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-HvQwBRCByJU/VgxNcU7G9PI/AAAAAAAABPQ/hzvmj6KeILQ/s640/lf8srpksbaxxhqn5mcwt.jpg" width="640" /></a></div>
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En primer lugar, cabe recordar la "Kojimada" de calzarnos una demo como juego independiente, que nos permitía enlazar PW con TPP. En cierta medida es cierto, ya que la trama enlaza a ambos, pero no justifica que lo vendan como un juego más. Perdonado este detalle, bien por ser dos horas de gran jugabilidad, bien por jugar con Big Boss y ver un cachito del nuevo MGS, o bien simplemente por ser Kojima, llegamos a la recta final en la que la luz al fondo del túnel se llama <b>The Phantom Pain</b>.</div>
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Podría decir después de jugar a MGS5TPP que estoy <b>muy decepcionado</b> con el juego. Es un grandísimo juego con una enorme jugabilidad y sin duda una obra maestra que perfectamente podrá ser el GOTY15, pero como Metal Gear Solid y como obra de Kojima me parece muy flojo. Me explico, puesto que suena absurdo decir "decepcionado" y "obra maestra" en la misma frase: Si el juego se llamase Pedal Final Gordi y estuviera firmado por Monina, simplemente diría "es un gran juego, entretenido y divertido. Me gusta". En este caso, tanto la saga MGS como Kojima tienen una enorme reputación y muchos títulos con momentos memorables y un estilo propio que lo identifican como único. Para mí, éste es el gran fallo de The Phantom Pain. Esas críticas absurdas sobre los MGS (en mi opinión) de que tienen muchas cinemáticas, largas charlas de códec, una gran carga argumental que me hacen pensar y no quiero... para mí son la esencia de la saga. Un juego lineal, donde te infiltras, tienes enfrentamiento con varios bosses, sufres giros argumentales, y la guinda del pastel es el final. Esas habían sido las claves hasta ahora.</div>
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Pienso que los mundos abiertos son <b>la enfermedad más mortal</b> de los videojuegos a día de hoy. Está genial si ese mundo abierto se llama GTA, puesto que Rockstar es el amo y señor del género y GTA5 se ha ganado a pulso ser el juego de la generación, porque en ese mundo abierto que crearon hay VIDA. ¿De qué me sirve TPP con mundo abierto, si el 70% del mapa está vacío? Solamente te encuentras unas <u>cabras</u> y algún puesto por el camino... Zonas grandes de infiltración hay pocas y por desgracia se terminan repitiendo a lo largo de las misiones, y lo peor de todo es que solamente disponemos de dos mapas. A día de hoy, el mundo abierto se equipara a "<i>yo la tengo muy grande, mira que tamaño</i>". ¿De qué me sirve tener kilómetros cuadrados de mapeado si tengo que hacer tiempo desplazándome a una zona interesante llevando el caballo, un coche, o darle al botón de correr e ir hacia delante durante 15 minutos?</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WNdOta4VE0I/VgxNdsd-ixI/AAAAAAAABPY/iIclZqJWxZE/s1600/2042806-681794_20130611_002-metal-gear-solid-5-awesome-footage-venom-snake-more-jpeg-124523.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-WNdOta4VE0I/VgxNdsd-ixI/AAAAAAAABPY/iIclZqJWxZE/s640/2042806-681794_20130611_002-metal-gear-solid-5-awesome-footage-venom-snake-more-jpeg-124523.jpg" width="640" /></a></div>
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A esto le sumamos que el juego rompe el ritmo total de carga narrativa en la segunda mitad del mismo, y esto si que es algo que me ha decepcionado. El prólogo del título es <b>bestial</b>, uno de los mejores arranques que he visto y me dejó con ganas de no apagar el ordenador y seguir jugando sin parar. Muy Kojima y muy MGS, pero ya. A partir de ahí la historia se va contando, pero siempre estás con la idea de "<i>venga, a ver que va pasando más</i>" y ese "más" no llega y no satisface al fan de MGS que llevas dentro. A eso hay que sumarle que empiezas a ver que algunas misiones están de relleno, o se repiten localizaciones o incluso las propias misiones pero con diferente localización o nivel de dificultad.</div>
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Me parecen genial los juegos con 513905740128429104750836105709384103480 misiones secundarias, pero odio que sean por rellenar para alargar la duración y que impongan <strike>por huevos</strike> jugarlas. Si las hay bien, pero si las hago o las ignoro lo decido yo, no que me obliguen a hacer algunas para que te salte una cinemática y así poder avanzar en la trama principal. Pienso que sagas como Dark Souls hacen a la perfección lo que yo busco en un videojuego: te dejan hacer lo que quieras, con apenas misiones secundarias y las que hay están para alimentar la propia trama principal o simplemente para obligarte a hacerla y conseguir un jugoso premio, por ejemplo una espada <strike>cojonuda</strike> o un hechizo importante. Así que como digo, las misiones secundarias están bien si aportan algo, en este caso hay pocas que aporten a la trama o al juego en general. No ofrecen algo diferente o nuevo que no puedas hacer o conseguir sin hacer esa misión. No te premian por hacerla, más allá de que el contador de misiones secundarias realizadas se incremente en 1.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiczla1ShzokfgySCuwC4zurN12R7d0LD4dNBMSpSL-1b9SFltTRbV3FhfQ4aHgMEHY30kp8eGCYNWkpEZ-iMEXfRm3GV7VpBfetritcWY4_IijIW1VzsA8RxfIzaXc_4UM1vvgwd7RMQ-O/s1600/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-big-boss.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiczla1ShzokfgySCuwC4zurN12R7d0LD4dNBMSpSL-1b9SFltTRbV3FhfQ4aHgMEHY30kp8eGCYNWkpEZ-iMEXfRm3GV7VpBfetritcWY4_IijIW1VzsA8RxfIzaXc_4UM1vvgwd7RMQ-O/s640/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-big-boss.png" width="640" /></a></div>
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La sensación que he vivido en los últimos compases del juego (le he metido 70 horas, así que me refiero a las últimas 15-20) es que nos encontramos con un juego incompleto, bien por estar inacabado, bien porque las movidas <b>Kojima-Konami</b> afectaron al desarrollo, o bien porque sacarán algún <b>dlc </b>con un capítulo extra (<u>espero que no</u>). Otra cosa que refuerza esa sensación son los tráilers publicados a lo largo del desarrollo del juego: la mayoría de las cinemáticas de la trama ya las había visto anteriormente (quien no ha visto el prólogo prácticamente entero en algún vídeo antes del lanzamiento), y lo que es peor, hay vídeos que vieron la luz pero<b> NO APARECEN</b> por ninguna parte en las 70 horas que he jugado. Y tampoco comprendo porqué <i>Venom Snake</i> <b>apenas habla</b>. No me cabe en la cabeza cómo un personaje tan importante en la trama apenas tiene frases de diálogo en comparación con otros como Ocelot o Miller. Y no me creo que sea culpa del nuevo doblador, tal y como he llegado a ver señalado.</div>
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A pesar de ello, he disfrutado mucho del juego: gestionar Outer Heaven, reclutar soldados, infiltrarse, hacer el burro, putear al típico recluta, las kojimadas del juego, los guiños a momentos de la saga, las escuchas con los cassettes, <strike>las tetas de Quiet</strike>... En aspectos generales, las posibilidades que ofrece el juego son muy elevadas y puedes hacer prácticamente de todo. Pero lo dicho: <b>es un grandísimo juego, pero es un mal Metal Gear.</b></div>
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Por último me gustaría hablar de la secuencia final (TRANQUILOS QUE NO VOY A SPOILEAR NADA, <strike>que no estamos en meristation</strike>). A pesar del criticadísimo final y que la gente se ha sentido mal y blablabla (he llegado a leer que algunos venden el juego solamente por esto), bajo mi punto de vista es un <b>final bueno</b>. Al principio si es cierto que me quedé en plan "<i>pero ¿qué coño?</i>", pero después lo analicé en profundidad y lo comprendí. Kojima es experto en finales con giro argumental fuerte y sorpresivo, y soy de esas personas que les gusta un final sorprendente o simplemente arriesgado y que sea inesperado, al típico final previsible de turno en el que todo lo que has pensado se va cumpliendo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHndCX0QHacyGO84viRne5-H0HK0B-EhMTWid8swlpyvbGhFh60GJOf-gTCPjudERZLQ9M-PC03kvMDV76aFJ9vbVsNb1NBo0NABBQbBShVLCH27rNZd-SOQjX3A2aHkKzfPqFIwzJuqsK/s1600/__metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_wallpaper___by_pokethecactus-d5zklx8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHndCX0QHacyGO84viRne5-H0HK0B-EhMTWid8swlpyvbGhFh60GJOf-gTCPjudERZLQ9M-PC03kvMDV76aFJ9vbVsNb1NBo0NABBQbBShVLCH27rNZd-SOQjX3A2aHkKzfPqFIwzJuqsK/s640/__metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_wallpaper___by_pokethecactus-d5zklx8.jpg" width="640" /></a></div>
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Y creo que no me dejo nada más. Hasta aquí mi opinión sobre Metal Gear Solid 5. Espero que os haya gustado y que me comentéis que os ha parecido la entrada, el juego, que pensáis de la saga, de Kojima. Lo que queráis.</div>
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Nos vemos.</div>
<br />Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-92060411996618663262015-09-30T13:55:00.000-07:002015-09-30T13:55:01.143-07:00Reestructuración del blog<div style="text-align: justify;">
Después de un año con el blog inactivo, he decidido dar un fuerte cambio al funcionamiento del mismo hasta ahora. El estilo hasta ahora era de "web de videojuegos" con sus noticias, análisis y demás, pero eso no resulta muy interesante teniendo los "grandes" especialistas que se encargan de decir lo que muchos usuarios necesitan escuchar y ver.</div>
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Por tanto, la idea que he tenido ahora para sentir el blog como más personal, es dar mi opinión sobre el juego, tanto lo que me ha hecho sentir como lo divertido (o no) que me ha resultado el título en cuestión, dejando de lado el análisis de detalles técnicos o aspectos como la duración.</div>
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Espero que ahora disfrutéis del blog de mejor forma, pudiendo entrar en debates o intercambio de opiniones sin temor a foros agresivos <strike>de meristation</strike> en los que te exijan que pienses como los <strike>niños-rata</strike> otros usuarios.</div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-89331542176422066782014-09-23T16:09:00.002-07:002014-09-23T16:09:27.613-07:00[Análisis] The Legend of Zelda: Skyward Sword<div style="text-align: justify;">
Hoy me gustaría traer al blog un título que he podido disfrutar este verano. En mi caso, lo he podido jugar de forma peculiar ya que, pese a tener el juego y la wii prestada, lo he jugado en mi ordenador.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjCDIYSpFws4zaQdRcHAn5IK9az6_zsO-8PxcR4jXaqEub6CZ5-1YH_r4St0RnHjPN6MLt7FVSGFRy8427mR10KtEd0CqZup9rRU8LJct_EQB2M91s-6ijsUbEBmFIg3ra_r34BAxbwmWI/s1600/skyward-sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjCDIYSpFws4zaQdRcHAn5IK9az6_zsO-8PxcR4jXaqEub6CZ5-1YH_r4St0RnHjPN6MLt7FVSGFRy8427mR10KtEd0CqZup9rRU8LJct_EQB2M91s-6ijsUbEBmFIg3ra_r34BAxbwmWI/s1600/skyward-sword.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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Antes de explicar el porqué de mi decisión, quiero destacar que SS es una obra maestra. Como casi todos los títulos de la saga franquicia de Nintendo, con permiso de Mario, TLoZ tiene un encanto especial, lo que lo hace único. Este TLoZ narra los hechos previos a cualquier título de la serie poniéndonos en la piel del primer Link de todos. Comenzaremos sufriendo una pesadilla, en la que tenemos una visión de lo que se aventura próximamente. Cuando nos despertamos nos encontramos en una habitación de la academia de caballeros de Altárea, una ciudad alzada en los cielos por la Diosa, evitando así que el mal que atacó las tierras inferiores afectara a los humanos.</div>
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<a name='more'></a><br />
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Posteriormente y debido a una serie de circunstancias, nos dedicaremos gran parte del juego a buscar a nuestra amiga de la infancia, desaparecida misteriosamente tras sufrir un ataque. A pesar de ser una precuela en la que se debería tratar con mayor mimo toda la línea argumental, el propio argumento peca de excesiva simpleza, dejando algunos cabos sueltos e incluso cierta previsibilidad. Unos pocos giros argumentales no le habrían venido mal.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-EYQwPPscPbM/VCH8k1TM-3I/AAAAAAAABK4/uQq5psIp3Oo/s1600/zelda%2Bskyward%2Bsword%2Bhd%2B02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-EYQwPPscPbM/VCH8k1TM-3I/AAAAAAAABK4/uQq5psIp3Oo/s1600/zelda%2Bskyward%2Bsword%2Bhd%2B02.jpg" height="200" width="320" /></a>La estructura del juego es sencilla: Nuestra ciudad es Altárea y tendremos que viajar a las tierras inferiores en busca de nuestra amiga. Con lo que, cada vez que lo consideremos necesario podremos volver a Altárea a abastecernos, descansar o dedicarnos a hacer misiones secundarias antes de continuar con la historia principal. Esto hace que la repetición de escenarios sea algo constante y que tengamos que volver a un lugar visitado para acceder a otro que todavía no hemos visitado. Para movernos entre estos sitios contaremos con un pelícaro, que es una especie de pájaro con el que podemos surcar los cielos. También contaremos con Fay como ayuda constante, que no es otra que el espíritu de nuestra espada. Como compañera, la función de Fay será orientarnos y aconsejarnos sobre qué tenemos que hacer o a dónde debemos ir. Su protagonismo es muy secundario e incluso a algunos les parecerá plomiza.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/--uW8bfth9FY/VCH8fleu1zI/AAAAAAAABKk/g-LsWqTsU3U/s1600/TLOZ-Skyward-Sword.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--uW8bfth9FY/VCH8fleu1zI/AAAAAAAABKk/g-LsWqTsU3U/s1600/TLOZ-Skyward-Sword.jpeg" height="180" width="320" /></a>El sistema de combate sigue siendo el mismo de todos los títulos de la saga: Espada y escudo (aunque este último con un escaso protagonismo), movimientos laterales para esquivar y uso de objetos para resolver puzles o atacar a los enemigos. Como objetos contaremos con las clásicas bombas, el tirachinas, un escarabajo volador a modo de boomerang o un látigo, entre otros. La gran novedad fue el uso del control Wiimote, con el que tendremos que emular, por ejemplo, los movimientos de nuestra espada para atacar, mantener el equilibrio en ciertos puntos, o inclinarlo para planear con nuestro pelícaro. Personalmente el control me parece un coñazo supino, y bastante pesado para jugar un periodo largo como requiere todo Zelda. Todavía no me imagino jugando 40 horas que dura aproximadamente el título con el mando de la wii, principalmente porque el control solamente responde si se cumplen las condiciones óptimas de uso: distancia concreta, apuntar con claridad al receptor... Vamos, que si estás jugando sentado puedes estar jodido.</div>
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Las mazmorras también seguirán el estilo clásico de la saga: puzles y plataformas que son necesarios resolver para poder seguir avanzando hasta que lleguemos a la última puerta en la que al otro lado nos espera el jefazo de turno. Para ello, se han trabajado puzles bastantes entretenidos y no excesivamente complejos de resolver. Antes de llegar a una mazmorra, tendremos también que resolver diversos puzles en "el exterior". Es decir, cuando llegas a una zona en concreto, tendrás que superar una "mazmorra" para poder llegar a la mazmorra.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Xoq4OEL7iCM/VCH8flJKedI/AAAAAAAABKg/XzDOV9stLek/s1600/C1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Xoq4OEL7iCM/VCH8flJKedI/AAAAAAAABKg/XzDOV9stLek/s1600/C1.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
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Como siempre, el aspecto sonoro del juego es uno de sus puntos fuertes. Melodías clásicas se combinan con nuevas, creando así una banda sonora a la altura. El aspecto visual prefiero no juzgarlo, ya que al disfrutarlo en el pc la calidad visual era mucho mayor que la vista en wii, por tanto no considero justo juzgar media hora de juego como la calidad gráfica total. Sin embargo puedo decir que los escenarios destacan por su colorido y belleza, con tonos muy vivos.</div>
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La sensación constante es que en todos los aspectos TLoZ:SS podría dar mucho más de sí. Un argumento más trabajado, un apartado gráfico más pulido, un argumento más profundo y épico, la no repetición de ciertos escenarios... A pesar de ser una obra maestra y dejar a la mayoría de los jugadores satisfechos, considero que si Nintendo hubiera pulido más estos aspectos del juego, conseguiría un título que podría haber desbancado a TLoZ: Ocarina of Time como rey supremo del trono de la saga Zelda.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y4lmR-VIF1I/VCH8mmmY9mI/AAAAAAAABLA/lTjoi17EDG4/s1600/25th-anniversary-wallpaper-the-legend-of-zelda-skyward-sword-24925452-1920-1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y4lmR-VIF1I/VCH8mmmY9mI/AAAAAAAABLA/lTjoi17EDG4/s1600/25th-anniversary-wallpaper-the-legend-of-zelda-skyward-sword-24925452-1920-1200.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">+ Una auténtica obra maestra: entretenido, variado, largo...</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Buen argumento.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Bonito diseño gráfico.</span></div>
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</div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Repetición de escenarios a lo largo de la trama.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Sensación constante de que podría haber dado más de sí.</span></div>
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<br /></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 10</span></div>
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Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-20391798752572549682014-09-22T09:30:00.002-07:002014-09-22T09:30:53.946-07:00Opening de Monster Hunter 4<div style="text-align: justify;">
Recientemente Capcom ha publicado en su canal de Youtube el opening de Monster Hunter 4G, que saldrá en occidente a principios de 2015 como Monster Hunter 4 Ultimate. Disfrutadlo:</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/-crDEcdbEKY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-5600691014257606652014-09-15T15:57:00.004-07:002014-09-15T16:03:06.415-07:00[Noticia] Novedades relacionadas con Nintendo 3DS<div style="text-align: justify;">
Tras un enorme periodo de inactividad, motivado por mis estudios, diversos temas personales y un impresionante verano de vacaciones, he decidido volver de nuevo a esto de los blogs y, para ello, voy a intentar resumir todas las novedades que se me han escapado en este tiempo. Además, seguiré analizando los juegos a los que he podido jugar en esta generación (considerando que todavía no es generación actual ps4/x1 al tener prácticamente remasterizaciones como catálogo principal). Dicho este sermón <strike>que a nadie le interesará una mierda</strike>, voy a empezar hoy con todas las novedades, noticias y próximos juegos sobre la portátil Nintendo 3DS que más me han podido llamar la atención. Una vez más recuerdo a todos los lectores que me centro en mi interés personal y que no abarco (por desgracia) todos los sectores de todas las compañías y consolas.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-a8mGp7nYt8E/VBds0wsyNgI/AAAAAAAABIA/USIdlwE7NO8/s1600/3DS2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-a8mGp7nYt8E/VBds0wsyNgI/AAAAAAAABIA/USIdlwE7NO8/s1600/3DS2.jpg" height="220" width="400" /></a></div>
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Sin lugar a dudas, la noticia que más repercusión ha causado en los últimos tiempos ha sido el futuro lanzamiento de la New Nintendo 3DS, que mejora toda la tecnología hardware de las actuales 3DS (y 2DS obviamente). Entre estas mejoras destacan una mejora importante en la implementación del efecto 3D, el ansiado stick derecho, mayor memoria RAM, ligera mejora gráfica y, además tecnología NFC para utilizar los famosos amiibos, que son las figuras físicas de los personajes de Nintendo, dando una repercusión todavía mayor al boom creado por la saga Skylanders, cuando combinaban las figuras físicas con el juego interconectándolos entre si vía infrarrojos. Con esta tecnología NFC se mejora esta transferencia de datos, y evidentemente es más cómodo que lo implemente la propia consola.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/--8fvlqvTdNI/VBds2rV7IHI/AAAAAAAABII/sA2irPcXU5M/s1600/mw0cmuc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--8fvlqvTdNI/VBds2rV7IHI/AAAAAAAABII/sA2irPcXU5M/s1600/mw0cmuc.png" height="220" width="400" /></a></div>
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A pesar de estas mejoras, la consola no será la sucesora de la 3DS actual, sino que N3DS es una revisión, por lo que el catálogo seguiría siendo el mismo que hasta ahora. Para evitar que muchos, como un servidor, pensaran "bueno, ¿y a mi que? Yo ya tengo mi 3DS" Nintendo ha soltado la bomba: Xenoblade Chronicles, el juego de rol oriental lanzado en Wii hace unos años, saldrá portado a esta New 3DS. Y la gran pregunta: ¿funcionará en las 3DS actuales? La respuesta es NO. Así que todos aquellos que quieran disfrutar de Xenoblade (y me imagino que esta fórmula se repetirá con otros títulos), tendrán que apoquinar la pasta y adquirir esta nueva 3DS. Por ahora yo me limitaré a jugar a Xenoblade en wii...</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-arnFnA5eX_4/VBds4Gh9JBI/AAAAAAAABIQ/hsjiK9nVX88/s1600/Screen-Shot-2014-08-29-at-1.12.05-PM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-arnFnA5eX_4/VBds4Gh9JBI/AAAAAAAABIQ/hsjiK9nVX88/s1600/Screen-Shot-2014-08-29-at-1.12.05-PM.png" height="176" width="320" /></a></div>
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A día de hoy, la noticia con mayor revuelo es sin duda el lanzamiento de Super Smash Bros. El juego de lucha de Nintendo es a día de hoy lo más hablado en redes sociales y páginas especializadas, ya que su fecha de lanzamiento está próxima (3 de Octubre) y que muchos ya hemos podido disfrutar de la demo. El gran revuelo que se ha montado con los códigos que ha facilitado Nintendo ha sido más que intenso. He podido probar la demo y nos permite hacer combates de hasta cuatro personajes, de 2 minutos de duración, en los que podremos elegir a Link, Mario, Pikachu y el aldeano como personajes para probar. Para todos aquellos que tengan el ansión y no consigan el código de la demo, el 19 de Septiembre estará disponible en la eshop, pero con límite de usos, mientras que la demo de la que hablo tiene usos ilimitados. Como nota curiosa me gustaría destacar las numerosas quejas que se están viendo en los últimos días por roturas del stick de la 3DS al jugar al Smash. Muchos usuarios reportan sus fotos en las redes sociales mostrando la quizás poca solidez del stick de la portátil, o quizás mostrando el nivel de excitación con el que viven algunos las batallas.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-zV3EUw0GhCE/VBduyMlFB9I/AAAAAAAABIk/XGtYb6JkWQE/s1600/smash-bros-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-zV3EUw0GhCE/VBduyMlFB9I/AAAAAAAABIk/XGtYb6JkWQE/s1600/smash-bros-4.jpg" height="285" width="320" /></a></div>
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Otro juego que pronto tendrá una demo disponible por su próximo lanzamiento es Pokemon Rubi Omega y Zafiro Alfa. El remake de Hoenn vendrá cargado de novedades, y no se limitará a ser una mejora gráfica al uso. Además de mejorar lo visto en Pokemon XY (funcionalidades, minijuegos, gráficos), disfrutaremos de un mayor número de mega-evoluciones, que será la principal novedad en cuanto a Pokémons se refiere. Como decía, disfrutaremos próximamente de la demo, que no se limitará a ser una simple demo al uso. Los Pokémon que capturemos el tiempo que juguemos en la demo, los podremos transferir al juego completo. Por ahora no se ha dado un mayor nivel de detalle, pero se habla de alguna megaevolución exclusiva en la demo y que será de uso ilimitado. Recordemos que Pokemon Rubi Omega y Zafiro Alfa saldrán el 21 de Noviembre.</div>
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<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/HuaL_hMpPaM/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/HuaL_hMpPaM&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/HuaL_hMpPaM&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
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Para aquellos que se hayan enamorado de la saga Bravely Default por ese olor a Final Fantasy clásico que tiene, destacar que Bravely Second sigue en proceso de desarrollo. Todavía no se sabe ni fecha ni un gran número de detalles. Lo poco que se ha podido ver deja claro que será muy continuista con respecto al primer juego, conservando trabajos, estilo, diseño y personajes, pero también se incluirán nuevos personajes y clases. Por ahora se conoce poco más del juego, pero lo que está claro es que el juego será una continuación directa del Bravely Default y continuará la historia donde éste terminó.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/k9ZCKGVzQ9M?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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No podía hacer una entrada sobre 3DS sin mencionar nada de Monster Hunter 4 Ultimate, juego que al que amo y deseo con todas mis fuerzas. Después de ser confirmado para principios de 2015, la cuenta atrás es lo único que tenemos. MH4U será una expansión del MH4 lanzado solamente en Japón, en el que se añaden nuevos monstruos para cazar, armas, armaduras y un mayor número de misiones (incluidas las de mayor dificultad, el rango G). Veremos si ese "principios de 2015" es realmente para principios de 2015.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ni6QRIm36bs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Por último, me gustaría dejar dos pinceladas sobre juegos orientales que por ahora no existe una confirmación clara de que saldrán en occidente, pero que espero que así sea: os hablo de Yo Kai Watch y Dragon Quest X. Ambos títulos son estilo jrpg y saldrían a lo largo de 2015, así que espero poder hablar más de ellos por aquí, ya que sería buena señal. El primero es del gran estudio Level-5, creadores de Profesor Layton o el gran Ni No Kuni entre otros. El segundo es una de las sagas más famosas de la archiconocida Square Enix y del que hay que destacar que luce alucinante.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PwRhC3mxDYY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1R4w3K4-9n8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Deseo que os guste los vídeos, las novedades que he destacado y que haya vuelto por aquí. Espero con entusiasmo vuestros comentarios e impresiones! </div>
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Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-56088371898752763162014-03-30T16:00:00.001-07:002015-01-12T04:22:01.694-08:00[Análisis] DLC Bioshock Infinite: Panteón Marino, Episodio 2<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Irrational se despide con el último DLC al gran juego (goty 2013 en este blog) Bioshock Infinite. Las aventuras de Booker y Elizabeth llegan a su fin en Rapture, explicando la relación existentes entre las dos utopías de la saga y atando algunos cabos sueltos, dándole una vuelta de tuerca más a la espectacular y ya de por sí compleja trama de la saga Bioshock.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjrth0O805nXqy97iS_yNUv5rKHSzFWqyPdAjKMmVPTHLDxhUW0XFZyFdLQ25AEilOVmJ6-7vefT7vzgYU5f5SivJvr4Dc0pLE2dPP4kL1rXj1-A-jIgh9T29D7X-oa61Sx2JV35Ak_XG/s1600/burial.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjrth0O805nXqy97iS_yNUv5rKHSzFWqyPdAjKMmVPTHLDxhUW0XFZyFdLQ25AEilOVmJ6-7vefT7vzgYU5f5SivJvr4Dc0pLE2dPP4kL1rXj1-A-jIgh9T29D7X-oa61Sx2JV35Ak_XG/s1600/burial.jpg" height="320" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Desde el primer minuto de este DLC se puede palpar la nostalgia con la que se han querido despedir los chicos de Irrational Games, haciendo guiños constantes a todos los juegos de una de las mejores sagas de la generación y, en especial, a lo ocurrido en el primer Bioshock. Es una pena que un estudio que ha aportado tan genial trabajo tenga que irse a pique, pero... en fin.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Comenzamos esta historia justo a continuación de lo vivido en el <a href="http://pulsalax.blogspot.com.es/2013/12/analisis-dlc-bioshock-infinite-panteon.html">primer episodio de Panteón Marino</a>, pero esta vez nos ponemos (por primera vez) en la piel de Elizabeth. Aunque podamos pensar que vamos a abrir desgarros como locos y utilizar los poderes de Elizabeth vistos en el Bioshock Infinite original, nada más lejos de la realidad. Esta Elizabeth se despierta confusa y con sus poderes mermados, lo que permite dar paso al sigilo y a la "infiltración" como sistema de juego principal. Y es que la opción de ir a saco está prácticamente descartada manejando a Elizabeth: ella es más débil que Booker y no dispone ni del arsenal ni de la enorme capacidad de usar plásmidos (solo usamos cuatro) que podíamos utilizar en Columbia. Por tanto, tendremos que utilizar bien nuestros recursos para avanzar, ya que si los enemigos nos descubren, lo tendremos bastante difícil.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-psR7qU_CkN4/Uzigy8wghgI/AAAAAAAABD8/RHcJi0bbd-k/s1600/burial-at-sea-episode-2-20414.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-psR7qU_CkN4/Uzigy8wghgI/AAAAAAAABD8/RHcJi0bbd-k/s1600/burial-at-sea-episode-2-20414.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Como armas tendremos disponibles una pistola, una escopeta, el microondas (del anterior DLC) y una ballesta con dardos anestésicos, todos ellos con muy poca capacidad de munición. Como plásmidos tendremos dos que repiten y dos nuevos. Como veteranos, contaremos con posesión y anciano invernal; mientras que como plásmidos nuevos contaremos con un poder para bloquear las balas de los enemigos y uno para poder verlos a través de las paredes. Este último resulta muy muy útil y, por tanto, es el más utilizado a lo largo de las 4 horas de duración de la historia. También contaremos con el famoso gancho (aunque su uso es escaso) y con la habilidad de forzar cerraduras.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">A lo largo de nuestro avance por Rapture (también tendremos un breve paso por Columbia) nos toparemos con personajes tan conocidos en la saga como Andrew Ryan, Atlas, Suchong, los hermanos Lutece... y los Big Daddy. Ambos mundos están perfectamente "mezclados" y relacionados entre sí, narrando una historia muy convincente y a la altura de la saga. En determinados momentos nos veremos sorprendidos por los actos y por los descubrimientos que hacemos de hechos hasta ahora desconocidos de Rapture, ya que este DLC se ambienta en un tiempo antes de lo sucedido en el Bioshock original.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-GnHNYcQxfxY/Uzig12tn7rI/AAAAAAAABEE/1-pQUgh3Bt8/s1600/Burial-At-Sea-Episode-2-Part-1-Continued-Again-Screen-Shot-25032014-21.57.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-GnHNYcQxfxY/Uzig12tn7rI/AAAAAAAABEE/1-pQUgh3Bt8/s1600/Burial-At-Sea-Episode-2-Part-1-Continued-Again-Screen-Shot-25032014-21.57.png" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">La banda sonora es perfecta, con un estilo melódico ya característico en la saga. Los efectos sonoros (como el crujido al pisar cristales) están muy cuidados y el doblaje es colosal, aunque las voces están en inglés (pero os aseguro que no hacen falta en español). Eso si, contamos con los subtitulos para aquellos que no se manejen muy bien con el inglés. Gráficamente está perfectamente recreada la ambientación de Rapture, y en todo momento se nos viene a la cabeza el primer Bioshock. Todo esto, mejorado con el motor gráfico utilizado en Infinite, por lo que el nivel de realismo es mayor. También se ha visto mejorada la IA de los splicers, reaccionando a los ruidos o a nuestros movimientos si nos sienten caminar o pisar algún charco.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Es una gran forma de cerrar una saga y un "must have" si eres fan de Bioshock. Aunque este DLC por separado alcanza los 14€, yo recomiendo adquirir el pase de temporada, que incluye el primer episodio de Panteón Marino y el extra de "Batalla en las nubes" por 20€. Es una pena que estas obras de arte vengan en forma de DLC, ya que algunos no podrán disfrutar de la gran despedida de Irrational. Si eres un amante de esta gran saga, solamente te puedo decir una cosa más: ¿Quieres?</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-aFVDn7sVjXw/UzigqqgxOCI/AAAAAAAABD0/bHRv2T2fWks/s1600/BioShock-Infinite-Burial-at-Sea-Episode-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-aFVDn7sVjXw/UzigqqgxOCI/AAAAAAAABD0/bHRv2T2fWks/s1600/BioShock-Infinite-Burial-at-Sea-Episode-2.png" height="356" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">+ Impresionante homenaje a la saga.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ El argumento, colosal.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ El carisma de los personajes.</span></div>
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<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Enorme doblaje.</span></div>
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<div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Poca duración.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- El cierre de Irrational Games.</span></div>
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<br /></div>
</div>
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<br /></div>
</div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 8</span><br />
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</div>
</div>
</div>
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</div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-13547122238864598282014-03-25T09:34:00.001-07:002015-01-12T04:23:19.189-08:00[Análisis] GTA V<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">En el poco tiempo de vida que tiene el blog, nunca me había encontrado ante una situación similar. Soy de los jugadores que he tenido el enorme privilegio de jugar a sagas desde su nacimiento como Metal Gear Solid, Resident Evil o la mencionada hoy Grand Theft Auto, pero nunca me encontrara con un juego de enormes dimensiones como es la quinta entrega numerada de la saga GTA.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-JqlB1sufA0M/UzGt1ex-b2I/AAAAAAAABCQ/saf86E3Plqw/s1600/GTA_5_WALLPAPER.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JqlB1sufA0M/UzGt1ex-b2I/AAAAAAAABCQ/saf86E3Plqw/s1600/GTA_5_WALLPAPER.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Y es que todo análisis se quedará corto para explicar y describir lo que te puedes encontrar en GTAV. El enorme y fantástico trabajo de Rockstar se aprecia desde el momento más intenso de la campaña hasta el detalle más tonto que podamos observar. GTAV es una obra maestra que todo amante de los videojuegos debe probar si o si. Un "must have" en toda regla y que, como pocos a lo largo de la historia, entra directamente al limbo de los mejores títulos que hayas podido probar. Además, por méritos propios, se gana el trono de juego recordado eternamente, que a día de hoy es algo difícil de conseguir con el gran abanico de títulos disponibles. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span><br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">E</span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">s el juego más divertido, profundo, realista, amplio, variado, y mil adjetivos más de toda la serie. Tras GTAIV, un juego que daba un salto de calidad desde el punto de vista realista pero que no innovaba en nada y pecaba de conservador, muchos fans de la saga veían con ojos escépticos el desarrollo de este nuevo juego pero, poco a poco, trailer a trailer, e imagen a imagen fue ganando en hype y creando enormes esperanzas que, esta vez si fueron cumplidas en su totalidad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX-TeMI7VrlE0Ahy5IJ_nvpkoMXVPlM5knQ68qKKPfw96nh4eIXOani8atkHgc-ZNgj_nRDD_iuqx2KDADehyphenhyphenrsYR4Dq5Ci-fhsKev7ZPze4tSuiv31q8tmmOn-aExrZB9dLbqKECUxn3N/s1600/RSG_GTAV_Screenshot_3401-1152x648.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX-TeMI7VrlE0Ahy5IJ_nvpkoMXVPlM5knQ68qKKPfw96nh4eIXOani8atkHgc-ZNgj_nRDD_iuqx2KDADehyphenhyphenrsYR4Dq5Ci-fhsKev7ZPze4tSuiv31q8tmmOn-aExrZB9dLbqKECUxn3N/s1600/RSG_GTAV_Screenshot_3401-1152x648.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">GTA aplasta a grandes títulos de la generación aportando variedad y minijuegos de todo tipo, que permiten al jugador mantenerse pegado a su mando durante horas y horas y horas. Además de tener la mejor historia de todos los GTAs hasta el momento, con personajes bien definidos y con historias paralelas que vamos viviendo poco a poco, el jugador podrá experimentar momentos únicos que permiten mantener las motivaciones jugables del usuario en los niveles más altos. </span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">GTAV es uno de los mejores juegos de acción en tercera persona, pero también es uno de los mejores juegos de conducción, y también es uno de los juegos más duraderos, y también es uno de los juegos con mejor argumento... y así podría estar hasta mañana. La experiencia jugable es única y por más que pueda describir en este análisis (que seguro que me dejaré cosas en el tintero) la mejor opción es ir a tu tienda más cercana, soltar los 60€ que vale esta joya y no salir de la habitación en 2 meses.</span></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BoOrrMa_5yw/UzGt6cj_SKI/AAAAAAAABCo/YbNVEHKj82g/s1600/vlcsnap-2013-07-09-22h10m34s193.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-BoOrrMa_5yw/UzGt6cj_SKI/AAAAAAAABCo/YbNVEHKj82g/s1600/vlcsnap-2013-07-09-22h10m34s193.png" height="225" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Ambientado en San Andreas, la mayor parte de la aventura se vivirá en la ciudad de Los Santos, aunque también tendremos momentos en las afueras, por el monte o incluso en zonas semi-desérticas. Los Santos se caracteriza por ser una gran urbe, variada y diversa, donde podremos movernos a nuestro antojo y observaremos la enorme vida que mueve la ciudad. La libertad de acción y movimientos se respira por los cuatro costados, permitiéndonos liarla para que la policía nos persiga (hasta 5 estrellas de nivel de búsqueda) o irnos de shopping a comprar algo de ropa y complementos. </span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">A diferencia de todos los GTA hasta la fecha, en este título manejaremos a tres personajes: Michael, Franklin y Trevor. Tres personajes con unas personalidades bien definidas (Trevor es el puto amo) y que forman la columna vertebral del argumento. Cada uno comienza su camino por separado, mostrando un pasado concreto del que proceden para, terminar forjando una amistad a lo largo del desarrollo de la aventura. Aunque pueda parecer complejo eso de manejar a tres personajes en un juego, nada más lejos de la realidad: con pulsar un simple botón el control del personaje cambiará al que hayamos seleccionado (salvo en determinados momentos que no podremos cambiar), desplazándose a la zona de la ciudad en la que dicho personaje se encuentre. Así pues, la alternancia entre personajes es dinámica, sencilla y sin tiempos de carga, que es algo que destaca dada la dimensión de San Andreas. Al margen de los tres personajes principales, nos encontraremos con una gran diversidad de actores secundarios de lo más variopintos: la familia de Michael, los amigos de Trevor, los colegas de Franklin... todos ellos con una personalidad y un carácter diferente, algo que aporta mayor profundidad a la trama y que los protagonistas sean fácilmente reconocibles. </span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/--mPXn1VbYQc/UzGtzPbB-7I/AAAAAAAABCA/Z_vXDM16g-4/s1600/2052183-634490_20130823_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--mPXn1VbYQc/UzGtzPbB-7I/AAAAAAAABCA/Z_vXDM16g-4/s1600/2052183-634490_20130823_004.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">La trama seguirá la misma mecánica que en anteriores GTAs: nos moveremos con el personaje hasta cierto punto en el que dará comienzo la misión. Una vez comenzada y según que misión sea, participará solamente uno de los tres personajes principales, dos o incluso los tres, pudiendo alternar en estas últimas el manejo entre los protagonistas, algo que nos da cierta ventaja estratégica. Aunque no controlemos a dos de los tres personajes en determinados momentos, la IA que se encarga de dicho control es muy eficiente, por lo que no notaremos que nuestros compañeros se vuelven un poco tontos cuando no los manejamos. En rasgos generales, la IA es muy inteligente, tanto en ciudadanos como en animales. </span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-rM7vVOkA3J8/UzGtzv06o2I/AAAAAAAABCE/I6LT8bDynVo/s1600/GTA-V-debut-gameplay-trailer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-rM7vVOkA3J8/UzGtzv06o2I/AAAAAAAABCE/I6LT8bDynVo/s1600/GTA-V-debut-gameplay-trailer.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Algo que caracterizó siempre a la saga GTA son las enormes posibilidades que nos ofrece y también las misiones secundarias que podemos realizar: carreras, misiones de taxista, saltar en paracaídas, masacres, comprar locales, jugar al golf, conectarse a Internet, irse de caza, pasear a nuestro perro Chop (si, Franklin tendrá a su mascota), tomar clases de vuelo, </span><strike style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">irse de putas</strike><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">... y solo por citar algunas de ellas. Como en GTAIV, dispondremos de un teléfono móvil con el que podremos interactuar, ya sea para quedar a tomar algo con nuestra familia o amigos, recibir/enviar correos, sacar fotografías o incluso personalizar el tono de llamada que queramos. </span></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NlG0yP_Tr8s/UzGt3QpWX8I/AAAAAAAABCg/qz01FJFKkIc/s1600/gta-5-77.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-NlG0yP_Tr8s/UzGt3QpWX8I/AAAAAAAABCg/qz01FJFKkIc/s1600/gta-5-77.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Tanto el aspecto gráfico como el aspecto sonoro el título se lleva matrícula de honor. Es el GTA con mejores gráficos de largo y, compite directamente con los grandes títulos de la generación en lo que a calidad visual se refiere. Cualquier detalle, por mínimo que parezca está correctamente implementado: la enorme expresividad de los rostros, los rallazos de los coches al rozarlos levemente, las malformaciones de la carrocería al sufrir accidentes graves, las averías que sufren, la enorme mejora en el sistema de físicas... incluso podremos reparar los vehículos y tunearlos para crear el vólido único. El diseño de San Andreas también destaca por lo variado que es: gráficamente podemos apreciar la clara diferencia entre el barrio rico y el barrio obrero de Los Santos, las autopistas o carreteras de montaña, los cambios climáticos, el manejo de barcos o lanchas en función del propio clima... Por ejemplo, si sufrimos un temporal de lluvia y viento, se verá reflejado en la conducción, ya que sufriremos aquaplaning con el coche o el barco será prácticamente inviable de manejar. En caso contrario, si es un día soleado podremos conducir sin mayor dificultad y, si es de noche, el sistema de iluminación jugará un papel importante. La luz, ya sea solar o artificial, es otro punto a destacar del título, con un gran juego de luces y sombras muy realista.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Xd0-ZEj4SI4/UzGvuW7ufqI/AAAAAAAABC0/o-XOka5qao4/s1600/gta5-screen-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Xd0-ZEj4SI4/UzGvuW7ufqI/AAAAAAAABC0/o-XOka5qao4/s1600/gta5-screen-03.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">En cuanto al aspecto sonoro, cuenta con un gran doblaje al inglés, con unas voces elegidas muy inteligentemente y que encajan a la perfección con la personalidad y el diseño de los personajes. Como siempre, contaremos con una emisora de radio a la altura de lo esperado, combinando melodías de todos los géneros y una gran cantidad de canciones famosas. Los efectos sonoros detallan hasta el más mínimo detalle: derrapadas de los coches, disparos, puñetazos, lluvia, pisadas... No falta absolutamente nada.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Como parte negativa solamente he encontrado un punto negro, pero que es la aguja del pajar: el control de los vehículos aéreos. Quizás mi torpeza sea importante, pero he llegado a odiar el manejo de helicópteros y aviones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Como ya os digo, podría seguir y seguir y seguir hablando de cosas de GTAV que no haya mencionado a lo largo de la entrada, pero como digo es imposible. La mejor experiencia para saber de lo que tenemos entre manos es disfrutarlo uno mismo, sentarse a pasar el gran argumento que forma este GTA y después dedicarse a todo lo que una ciudad nos podría ofrecer. GTAV te ofrece una ciudad para que la manejes como se te antoje, así que ¿qué vas a hacer?</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-oyIJ52ZQdtQ/UzGt19yiVgI/AAAAAAAABCU/xRyKz-RVu5s/s1600/grand-theft-auto-5-gameplay-screenshotsnew-gta-v-gameplay-details-screenshots-ortj2btr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-oyIJ52ZQdtQ/UzGt19yiVgI/AAAAAAAABCU/xRyKz-RVu5s/s1600/grand-theft-auto-5-gameplay-screenshotsnew-gta-v-gameplay-details-screenshots-ortj2btr.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ La mayor obra maestra que puedas encontrarte actualmente.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ La enorme libertad que ofrece.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Duración infinita.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Argumento de película.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Gran variedad de misiones.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Artisticamente está muy cuidado.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Sin tiempos de carga.</span></div>
</div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">- El control de los vehículos aéreos.</span><br />
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">- Que exista gente que todavía no lo haya probado.</span></div>
</div>
</div>
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<div style="text-align: start;">
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 10</span></div>
<div>
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;"><br /></span></div>
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Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-51979427629042848862014-03-21T13:05:00.003-07:002014-03-21T13:05:44.070-07:00[Noticia] Confirmado nuevo Assassin's Creed<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Más que noticia es un notición (aunque esperado). Hoy Ubisoft ha confirmado el nuevo título de la saga Assassin's Creed para las consolas de nueva generación. Bajo el nombre "Assassin's Creed Unity", se muestra un vídeo de poco más de un minuto en el que podemos ver la gran calidad gráfica que tendrá este juego en la next-gen. Esta vez el juego nos situará en la época de la revolución francesa, uno de los lugares más demandados por los fans de la saga. Veremos cuanto tardamos en escalar la torre eiffel...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/HmGvQc9g7Dk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-79847041011269424762014-03-19T17:17:00.001-07:002015-01-12T04:23:06.564-08:00[Análisis] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Muchísima expectación ha generado la quinta entrega numerada de la saga Metal Gear Solid. Hideo Kojima está trabajando en lo que promete ser uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Tras anunciar que MGSV: The phantom pain saldría a lo largo del año 2015, o en el peor de los casos incluso se podría ir hasta 2016, ahora tenemos la posibilidad de poder quitarnos el mono de Metal Gear con el prólogo de la gran historia que nos están preparando los chicos de Konami.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DD8vlBvurIk/Uyox1A7nIzI/AAAAAAAABBI/G4LSEqv04lI/s1600/big+boss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-DD8vlBvurIk/Uyox1A7nIzI/AAAAAAAABBI/G4LSEqv04lI/s1600/big+boss.jpg" height="211" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Así, nace Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el prólogo de lo que se nos viene encima. Y digo prólogo porque este título es lo que es y no un juego al uso. Se ha hablado mucho estos días sobre las compañías, los dlcs, prólogos o capítulos extra que vienen a completar la historia y alargar la vida del producto, pero no a cualquier precio. Si bien, ahora tristemente se ha convertido este hecho en una realidad: videojuegos incompletos que pagando un poquito más obtienes un poquito más de juego, y si pagas otro poquito más completas otro poquito más el juego. En este caso, para muchos MGSV: GZ no es más que una demo jugable sacada del propio MGSV con la intención de sacar los cuartos a más de uno que no es capaz de sobrevivir a la espera del lanzamiento del título "bueno".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Yo puedo decir que he jugado MGSV: GZ y, aunque opino que no es una demo, no apoyo este tipo de estrategias de marketing. La campaña principal de GZ dura unas dos horas (ni los 10 minutos que pululan por ahí ni las 20 horas que algunos han dicho que se pueden sacar), con lo cual nos hace ver que estamos ante un caso de "Metal Gear Solid V: Prologué". El argumento se desarrolla en 1975, narrando los hechos posteriores a lo visto en Peace Walker, el título que salió en psp allá por el 2011. Poniéndonos en la piel de Big Boss, tendremos que infiltrarnos en una base militar en Cuba para rescatar a dos de los personajes principales de PW, que los mantienen retenidos allí. La historia en esas dos horas da poco de sí y no sorprende lo más mínimo. Solamente veremos cinemáticas al comienzo de la campaña y al completar la misión, por lo que cabe destacar que se han sustituido las largas secuencias de vídeo y también las tediosas charlas de códec. Ahora los diálogos se llevarán a cabo mientras jugamos al título y podremos reproducir cintas (al estilo Bioshock) que escucharemos mientras manejamos a Snake.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-nhlvplDNo4M/Uyox2Jfj5-I/AAAAAAAABBQ/njqGGuCOR4U/s1600/Metal_gear_solid_5_ground_zeroes_la_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-nhlvplDNo4M/Uyox2Jfj5-I/AAAAAAAABBQ/njqGGuCOR4U/s1600/Metal_gear_solid_5_ground_zeroes_la_05.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Analizando GZ como juego al uso, toca decir que la jugabilidad es impresionante. Tenemos un campamento en el que debemos infiltrarnos de la manera que nosotros queramos (o podamos), de tal forma que se potencia el estilo de mundo abierto que tanto ha deseado incluir Hideo Kojima en uno de sus juegos. Tendremos que investigar, interrogar guardias o buscar pistas que nos lleven al objetivo de la misión, puesto que en un principio no sabremos absolutamente nada. El sigilo es el punto fuerte de la misión, pudiendo pasarnos todo el tiempo de la campaña infiltrándonos sin ser vistos y sin matar a ningún soldado. Si bien es la forma más difícil de conseguir el objetivo pero también la más entretenida, pero ir a saco es una alternativa perfectamente válida. La IA de los enemigos es sobresaliente, reaccionando con lógica a nuestros movimientos y con una vista muy buena. También atacarán en grupos si nos han localizado o investigarán si sospechan haber visto algo extraño. Incluso cambiarán sus rutas de patrulla o se detendrán por motivos ajenos a nosotros (toser, hablar con otro soldado...).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Otro punto fuerte a subrayar del título son los puntos de iluminación. La enorme tormenta con la que viviremos a lo largo de la misión dejará truenos y rayos (además de una lluvia muy lograda) que podrán hacer que se nos vea con mayor facilidad. También tendremos soldados apostados en torres con grandes focos, y se dedicarán a ir iluminando determinada parcela del escenario, con la intención de vigilar cualquier ocurrencia extraña. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPsrS8-FODPThzM2ys9N8NirkwEoHDVLbHgO1fOoeGSjlGsMcRbIlyOrhjRn9pUanDSv9x2b_j1u3H9F2O9bkIQlsAzS2jk7jqpkQuqaKrveddhtxjGBEs12ST_7JVyFsNdkVbMvIIjtbI/s1600/1383574972-mgsvgz-ss-game-006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPsrS8-FODPThzM2ys9N8NirkwEoHDVLbHgO1fOoeGSjlGsMcRbIlyOrhjRn9pUanDSv9x2b_j1u3H9F2O9bkIQlsAzS2jk7jqpkQuqaKrveddhtxjGBEs12ST_7JVyFsNdkVbMvIIjtbI/s1600/1383574972-mgsvgz-ss-game-006.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Los movimientos de Snake han sido pulidos para darle mayor realismo al personaje. Reptar, correr, caminar agachados, colgarse de un saliente, rodar, disparar tumbado, usar CQC... Estos movimientos más realistas se suman a la eliminación de la barra de vida, por tanto ya no contaremos con las raciones típicas y tendremos el marcador de sangre en la pantalla, que nos indicará cuan heridos estamos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Durante la propia campaña, podremos realizar misiones secundarias, que son las que posteriormente desbloquearemos para poder jugar al margen de la historia principal. Estas misiones secundarias se llevarán a cabo en el mismo campamento, por tanto el uso de la propia base se hace algo reiterativo, ya que no presenta ningún escenario alternativo. Como decía, las misiones secundarias alargarán la vida útil del juego y, aunque pueda ser reiterativo, su rejugabilidad es elevada.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Analizando el aspecto gráfico, nos encontramos ante uno de los mejores juegos gráficamente hablando. El modelado de los personajes y el tema de la iluminación es impresionante. La misión principal se desarrollará de noche y las misiones secundarias de día, mostrando un buen uso de los ciclos día-noche progresivos. El efecto de la lluvia durante la misión nocturna es notable. </span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">En el aspecto sonoro, lo que más destaca es la nueva voz de Snake. Para algunos es una aberración haber prescindido de David Hayter, pero personalmente pienso Kiefer Suntherland hace un gran trabajo. Si bien no existen demasiados momentos en los que pueda lucirse, pero una vez escuchadas algunas frases nos pegará perfectamente con el personaje de Big Boss. Los temas y melodías lucen bien, aunque tampoco tenemos gran variedad de ellos debido a la brevedad del título.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es la muestra de lo que va a dar de si el MGS V final. Un preludio de un juego que va a marcar un antes y un después en la historia de los videojuegos. Si bien, es un prólogo o demo jugable que nos calzan por 30€, algo que muchos no están dispuestos a pagar. Si eres un fanático de MGS y no quieres esperar este añito que queda hasta el lanzamiento de The Phantom Pain pruébalo porque te quitará las ganas de jugar a este juegazo. Si no eres un gran fan de la saga y prefieres invertir ese dinero en otro título no tengas a GZ como tu primera opción. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/9ePdXBvUnsY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Impresionante producción visual y jugable.</span></div>
</div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ El sistema de mundo abierto encaja a la perfección con la esencia MGS.</span></div>
</div>
</div>
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<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Elevado precio.</span></div>
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<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Escasa duración.</span></div>
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<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 7</span><br />
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<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;"><br /></span></div>
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Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-18106625142029024582014-03-18T14:53:00.001-07:002015-01-12T04:23:50.061-08:00[Análisis] Thief<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Pese a que el hurto es una mala arte en la vida real, trasladado al mundo videojueguil puede ser una cosa de lo más entretenida. Thief nos pone en la piel de Garrett, un maestro en el arte del robo, en lo que es el renacer de una saga caída en el olvido. Hemos tenido que esperar 10 años para encontrarnos al bueno de Garrett nuevamente en el negocio que le ha hecho famoso hace ya más de una década.</span></div>
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<br /></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-wpw87_BBAVY/Uyi_J2rrKgI/AAAAAAAABAw/bNLMQs0GDjA/s1600/Thief_box_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-wpw87_BBAVY/Uyi_J2rrKgI/AAAAAAAABAw/bNLMQs0GDjA/s1600/Thief_box_art.jpg" height="320" width="304" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Últimamente estamos viviendo el reseteo de sagas clásicas, adaptándose a los nuevos tiempos y a los nuevos estilos jugables que caracterizan tanto a la presente generación (casi pasada ya) y la next-gen (más bien presente). Square-Enix parece ser experta en estos lavados de cara de sagas archiconocidas, como fue el caso de Tomb Raider o Deus Ex. Ahora le llegó el turno a Thief.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Evidentemente hay diferencias gráficas entre las versiones de nueva generación y las de consolas "antiguas". Personalmente lo jugué en pc, con gráficos en medio y, tras verlo en consolas puedo concluir que gráficamente es sublime. La ambientación es el punto fuerte del título, dejándonos libre albedrío para movernos por una ciudad (siempre de noche) en la que podremos tanto hacer misiones secundarias o seguir la historia principal, como ponernos a buscar objetos ocultos o simplemente vacilar a los guardias. La ciudad estará vigiladas por los mencionados guardias que se comportarán de forma bastante realista, salvo por momentos de exceso de ceguera. Cuando seamos descubiertos, nos buscarán inteligentemente y se lo comunicarán a otros guardias para que ellos también se dediquen a buscarnos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNLhiNc3nzXktaRRaLt2zwzZCTpR7WUyLl0bHpUdzGKz0iFca4IflqMKIhsHOdSaUkl8b5RVtHs8sEEkl9diqXtAnKgd1dteV4rnPm8hC7j6D8IC5bY22uc4HrbMTjuVN5fev-qA1jZlHN/s1600/Thief_111313_ss02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNLhiNc3nzXktaRRaLt2zwzZCTpR7WUyLl0bHpUdzGKz0iFca4IflqMKIhsHOdSaUkl8b5RVtHs8sEEkl9diqXtAnKgd1dteV4rnPm8hC7j6D8IC5bY22uc4HrbMTjuVN5fev-qA1jZlHN/s1600/Thief_111313_ss02.jpg" height="225" width="400" /></a><span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Como ya he dicho, la ambientación del título es sublime. Los escenarios estarán perfectamente recreados y los interiores, como mansiones o cavernas, también muestran alto nivel de detalle. Los efectos climáticos son un punto a destacar, pudiendo ver como caen las gotas de lluvia o como un relámpago de una tormenta puede delatar nuestra posición con su reflejo. Como crítica a este apartado destacaría la ausencia del acceso a interiores o de población por las casas o calles, dejando ver (al margen de los guardias) a algún mendigo o enfermos. Estos enfermos vienen a mostrar el verdadero problema de la ciudad, la tenebra. Esta extraña enfermedad merma la población y hace que la ciudad se caracterice por ser una urbe decadente. Como punto débil de la ambientación destaca que la ciudad es algo pequeña y está dividida en varios distritos, con unos más que pesados tiempos de carga, que lastran el ritmo del juego. En cuanto al apartado sonoro cuenta con un buen doblaje a nuestro idioma, junto con unas melodías que pegan bastante con la dinámica del juego. Contaremos con melodías que nos avisarán que estamos cerca de ser descubiertos, de que nos están buscando o de que estamos en medio de una batalla.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Algunos lo comparan con Dishonored, ya que Thief tiene ciertos puntos en común (sigilo, infiltración, urbe decadente, una enfermedad, juego en primera persona...) pero también varias cosas que lo hacen totalmente distinto. En Thief premia mucho más el uso del sigilo y el "ir a saco" prácticamente es un suicidio, ya que apenas contaremos con un arco con escasa munición para atacar a los guardias. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-CAiAIxjJRzE/Uyi_Hvu5CWI/AAAAAAAABAo/6pfQxbjVqTw/s1600/2K13-Apr-4-Thief-Screenshot-019.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-CAiAIxjJRzE/Uyi_Hvu5CWI/AAAAAAAABAo/6pfQxbjVqTw/s1600/2K13-Apr-4-Thief-Screenshot-019.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">En cuanto al control del personaje, podremos agacharnos para infiltrarnos sin hacer ruido. Los enemigos tienen un gran oído y te escucharán mucho más que te verán, así que es mejor dejarse ver algo que pisar unos cristales. También tendremos que tener cuidado con ciertos animales amaestrados que poseen los enemigos, como cuervos o perros, que desvelarán nuestra posición si nos ven. Un punto fuerte del control es el "parkour" que podremos realizar con Garrett (no llega al nivel de Assassin's Creed pero se parece): podremos trepar, saltar, correr, trepar por cuerdas...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">La historia se divide en 8 capítulos y podremos completarla en unas 10 horas, aunque también tendremos los típicos coleccionables a juntar y algunas misiones secundarias (unas 30) al margen de la trama principal. El argumento es algo más pausado que en títulos como Assassin's Creed o Dishonored, yendo de más a menos a medida que avanza la trama. Los primeros capítulos son mucho más intensos (ojo al capítulo 5), pero los últimos se hacen más pesados y el argumento pierde bastante fuelle. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-2RNovIpTbp4/Uyi_EbYJRqI/AAAAAAAABAg/8odCyfWwT9g/s1600/2439992-1409392753-23059.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2RNovIpTbp4/Uyi_EbYJRqI/AAAAAAAABAg/8odCyfWwT9g/s1600/2439992-1409392753-23059.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Gran ambientación y recreación de los escenarios.</span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Estilo de juego poco frecuente. El sigilo mola.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Buena IA enemiga.</span></div>
</div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Los tediosos tiempos de carga.</span></div>
</div>
</div>
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<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- El argumento va de más a menos.</span></div>
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
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<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
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<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 7</span><br />
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<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;"><br /></span></div>
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Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-61480729546454951592014-03-10T14:44:00.003-07:002015-01-12T04:26:33.892-08:00[Noticia] Fecha de lanzamiento de Watch Dogs<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Tras el retraso que ha sufrido Watch Dogs (su lanzamiento era para Noviembre del año pasado), se ha confirmado la nueva fecha oficial para el lanzamiento. Dicha fecha es el 27 de Mayo del 2014. En dicha fecha no está incluida la versión de WiiU, que sufre otro retraso más y cuya fecha de lanzamiento se desconoce.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/kxgRpNZzbMs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">¿Cuantas ganas tenéis de hackear con este juego?</span></div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-15856579921171815282014-03-07T16:31:00.002-08:002015-01-12T04:24:19.231-08:00[Análisis] Castlevania Lords of Shadow 2<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Hace escasos días ha salido al mercado el nuevo Castlevania, encargado de cerrar la trilogía Lords of Shadow y la "subsaga" desarrollada por Mercury Steam. Tras la polémica que ha creado por las críticas de muchas webs y revistas especializadas en videojuegos, quiero destacar que personalmente el juego me parece muy bueno. Estas críticas bajo mi punto de vista están la mayoría infundadas en sabe dios que idea de algunos que mejor no entrar a comentar. He llegado a ver que en ciertas webs que critican que la duración del título sea elevada (alcanza fácilmente las 15 horas) o que no sea un clon del primer LoS (cuando los juegos son un clon también se quejan de ello). En fin...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6tiwhRfmCdjAOukni0VEYcj5lFBj139XFTx6e9mrdWWmg4AMQyyRuEHDeNGFf7nN9x_eTYFsiGISE666oGkKihyphenhyphenDO7aSvRP3yixfTdnpuJGi79bG6pPMzp5dB6IOTjpr2GB0WZXFaVSXY/s1600/castlevania_lords_of_shadow_2_game-1920x12001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6tiwhRfmCdjAOukni0VEYcj5lFBj139XFTx6e9mrdWWmg4AMQyyRuEHDeNGFf7nN9x_eTYFsiGISE666oGkKihyphenhyphenDO7aSvRP3yixfTdnpuJGi79bG6pPMzp5dB6IOTjpr2GB0WZXFaVSXY/s1600/castlevania_lords_of_shadow_2_game-1920x12001.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Personalmente opino que este Castlevania no tiene nada que envidiar a las sagas líderes de los juegos hack'n slash como por ejemplo God of War o Devil May Cry, y que puede codearse en ese top dentro del género de las aventuras de acción. Con esto no quiero decir que el juego es perfecto porque tiene sus defectos, pero estamos entrando en un bucle de críticas que ahora un juego solamente es bueno si tiene online y si gráficamente puedo ver los lunares de los personajes en full HD y a 60fps. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">A mi me gustan juegos que me cuenten historias, que me entretengan y me diviertan independientemente de la calidad gráfica o del online (soy un jugador clásico que disfruta jugando solo). Por poner un ejemplo los juegos de Mario, The Legend of Zelda, o GTA no tienen unos gráficos hiperrealistas y detallados y son de las mejores sagas de todos los tiempos. ¿Acaso algunos no recuerdan la época de los juegos de 8 bits?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-aWc1-gJYSCM/UxpjQTXguAI/AAAAAAAAA_I/64j4DYg05cE/s1600/1374171485-castlevania-lords-of-shadow-2-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-aWc1-gJYSCM/UxpjQTXguAI/AAAAAAAAA_I/64j4DYg05cE/s1600/1374171485-castlevania-lords-of-shadow-2-8.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Pero centrándonos ya en el título, Castlevania LoS2 cuenta los hechos justo después de acabar el primer LoS (de por medio también queda Mirror of Fate, el título de 3DS), por tanto es una continuación directa. Aunque es interesante haber jugado previamente a los dos títulos predecesores, no es una necesidad vital, ya que nos cuentan los hechos previos a este LoS2 de forma bastante desarrollada y nos ponen en situación de lo que tenemos entre manos. Y nuestra situación es, que manejaremos a Drácula en el presente. Comenzaremos debilitados ya que han pasado muchos siglos desde lo ocurrido en el primer Castlevania y, como ser inmortal que somos, vemos como el paso de los siglos ha mermado nuestros poderes. En este punto se nos propone un trato (no spoileo) que aceptamos y somos curados de dicha debilidad para realizar tal tarea. Así comienza nuestra aventura, tratando de recuperar poco a poco nuestros antiguos poderes con el objetivo de llevar a cabo el trato en cuestión.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIZwwm21or6_8RF0jBL0kyqzDP2dwOlgLL-A8neknKUZH9-HXuS0Iz1m5lO_Ez0UMcuLCGHahQt1-b5HKrmK67TLYGsg8fHBEBkqHfzoeLa4DB3OdIlIOZx73gSIv5rawQg19dtbWQY3ji/s1600/castlevania_lords_of_shadow_ii-2394593.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIZwwm21or6_8RF0jBL0kyqzDP2dwOlgLL-A8neknKUZH9-HXuS0Iz1m5lO_Ez0UMcuLCGHahQt1-b5HKrmK67TLYGsg8fHBEBkqHfzoeLa4DB3OdIlIOZx73gSIv5rawQg19dtbWQY3ji/s1600/castlevania_lords_of_shadow_ii-2394593.jpg" height="180" width="320" /></a><span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Aunque la ambientación en el presente no termina de convencer y no encaja con la esencia de la saga, también tendremos momentos en los que viajaremos a nuestro castillo (en la época del pasado). Dispondremos de un mundo abierto (entre mundo presente y nuestro castillo pasado) en el que podremos movernos con total libertad, aunque la aventura se desarrolla siempre de forma lineal. Eso no quita que nosotros decidamos volver a alguna zona visitada anteriormente a coger los numerosos secretos existentes. Estos secretos no podremos conseguirlos hasta que no tengamos X habilidad desbloqueada, por lo que nos veremos obligados a regresar a zonas visitadas para recuperar ese objeto que hemos visto anteriormente. Durante toda la aventura combinaremos numerosos combates (el sistema de combate ha sido muy mejorado) y plataformeo (bastante simple), dejando prácticamente de lado los puzzles de la anterior entrega y añadiendo las zonas de sigilo. Estos momentos de sigilo son la parte más floja del juego, totalmente prescindibles, mal implementadas y que dejan la sensación de que quitándolas no se echarían en falta. No encaja mucho (<strike>coño</strike>, somos Drácula) en un juego de acción como este que existan zonas en las que tengamos que emular a Solid Snake. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7GD3mJy_wD8_Yc0m8QB5arUSGyTvFLakOOiYUYoyNpeN1l9fHJ2FavHUg-i0ZDpQapPawNExNuCS6eFKGCHNZpu7ZhVQ7pYHRLjEzp4X6tTYEnpwCtlLDpTicWwRy-aNTwZDZ93R6FQee/s1600/cs4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7GD3mJy_wD8_Yc0m8QB5arUSGyTvFLakOOiYUYoyNpeN1l9fHJ2FavHUg-i0ZDpQapPawNExNuCS6eFKGCHNZpu7ZhVQ7pYHRLjEzp4X6tTYEnpwCtlLDpTicWwRy-aNTwZDZ93R6FQee/s1600/cs4.jpg" height="180" width="320" /></a><span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Gráficamente el juego es muy bueno, aunque tiene algunos errores y dientes de sierra algo vistosos que llaman bastante la atención. El diseño artístico del castillo es fabuloso y sin duda la mejor parte del juego, no así el de la ciudad y los interiores, que es algo más simple y algo soso. En general, se añoran los pasajes naturales del primer juego y no terminan de convencer los lugares del presente. </span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Algo que se agradece del juego es la cámara libre, que podremos manejar a nuestro antojo y que mejora notablemente las cámaras fijas del primer LoS. Salvo momentos puntuales, la cámara hace perfectamente su función, algo importante en este estilo de juegos. </span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">El aspecto sonoro es perfecto, con una banda sonora épica a la altura con grandes temas y un doblaje (en inglés) sobresaliente. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Personalmente creo que Castlevania Lords of Shadow 2 es un gran título, con una aventura interesante que cierra la subsaga y, aunque alejándose bastante de los Castlevania más clásicos, está a la altura de los mejores hack'n slash de la generación. Su principal defecto es que las innovaciones introducidas no han terminado de cuajar, y los puntos fuertes del juego hacen resaltar más los puntos débiles, ya que hay una gran diferencia entre ellos. Un juego totalmente recomendado, y no te fíes de lo que digan por ahí sin antes ver un par de vídeos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-JYInKSn6rtI/UxpjN2GRJdI/AAAAAAAAA_A/aq4drxIUM8A/s1600/castlevania-lords-of-shadow-2-21428-1366x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JYInKSn6rtI/UxpjN2GRJdI/AAAAAAAAA_A/aq4drxIUM8A/s1600/castlevania-lords-of-shadow-2-21428-1366x768.jpg" height="358" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Banda sonora sublime.</span></div>
</div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ El sistema de combate.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ La ambientación del castillo es mucho mejor...</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- ...que la ambientación del presente.</span></div>
</div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Las zonas de sigilo.</span></div>
</div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Algunos errores gráficos.</span></div>
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 10</span><br />
<div>
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-48084450507674454482014-03-05T11:29:00.000-08:002015-01-12T04:24:41.823-08:00[Análisis] GTA IV<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Tras unos días de vacaciones y con el blog parado, volvemos a la actividad analizando uno de los mejores juegos de la generación. El primer GTA de nueva generación fue, durante unos cuatro años, el juego más esperado por los fans de una saga que, desde GTA San Andreas, no había lanzado un nuevo título. Con GTA IV, el salto a la nueva generación se dio con un éxito rotundo y, además, se consiguió mejorar un estilo de juego que había dejado el listón muy alto en el ya mencionado San Andreas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-HlmNK6E1s8s/Uxd6C5B1uoI/AAAAAAAAA-s/JhBs2tMHOZY/s1600/gta_iv_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-HlmNK6E1s8s/Uxd6C5B1uoI/AAAAAAAAA-s/JhBs2tMHOZY/s1600/gta_iv_4.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Nosotros encarnamos a Niko Bellic, un joven de europa del este que llega a Liberty City con la idea de cumplir el sueño americano. Allí, se encuentra con su hermano Roman, quien le enviaba cartas hablándole del dinero y de las mujeres que tiene. Obviamente, Niko ve como toda la idea que Roman le había metido en la cabeza no eran más que mentiras. Liberty City (ciudad basada en Nueva York), está mucho mejor recreada y con mayor nivel de detalle que lo visto en GTA III y, básicamente parece otra ciudad completamente nueva a la que le mantuvieron el nombre por homenaje al anterior título.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qa63bqRJCkg/Uxd6B-amwdI/AAAAAAAAA-g/-UIgtmWW4K0/s1600/gta4_trailer1_009.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qa63bqRJCkg/Uxd6B-amwdI/AAAAAAAAA-g/-UIgtmWW4K0/s1600/gta4_trailer1_009.jpg" height="180" width="320" /></a><span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">La ciudad no superará el tamaño de lo visto en San Andreas, aunque si encontramos mayor nivel de detalle y además, mayor densidad (callejuelas, callejones, rascacielos...). Toda la urbe podremos recorrerla con todo tipo de vehículos, destacando de ellos el nuevo sistema de conducción, mucho más realista que en SA. Otro de los cambios vistos en el título y que cabe destacar es el sistema de disparos, también más realista y con el estilo de los juegos de acción en tercera persona. Podremos apuntar con mirilla libre, con un sistema semi-automático en el que la mira nos dirigirá directamente al enemigo o incluso podremos parapetarnos y disparar a ciegas. </span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Otra gran novedad introducida en este título es el uso del teléfono móvil, lo que nos permitirá poder relacionarnos de mejor manera con los personajes que vayamos conociendo a lo largo de la trama. Así, podremos quedar con amigos para ir a tomar unas copas o echar una partida de billar. También nos permitirá pedir un taxi o repetir una misión que hayamos fracasado anteriormente contestando a un mensaje de texto que nos llegará.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM08K3Noo2zXnt0jVGtTd_2iqmGSb5Vp3rea5zWwloCGp0AzKGDeVcQaIDCZtlhmCiNjcycljnNoqLqEdLdPuBptbXCASuCmbhnduBu9nC_4GoTEkhs5bwWb-zRNl8gWO4Qp2fwpS2D0Qy/s1600/4803-gta-iv-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM08K3Noo2zXnt0jVGtTd_2iqmGSb5Vp3rea5zWwloCGp0AzKGDeVcQaIDCZtlhmCiNjcycljnNoqLqEdLdPuBptbXCASuCmbhnduBu9nC_4GoTEkhs5bwWb-zRNl8gWO4Qp2fwpS2D0Qy/s1600/4803-gta-iv-screenshot.jpg" height="179" width="320" /></a><span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Gráficamente tiene un amplio nivel de detalle, aunque no llega a ser un título puntero. Pese a esto, la mejora es obvia dentro de una saga en la que siempre la calidad gráfica ha sido sacrificada. También cuenta con un gran diseño artístico y una buena calidad en las cinemáticas, con unas voces perfectas en inglés (y subtituladas al castellano). En la banda sonora destacan la cantidad de sonidos que podemos encontrar, como tonos de móvil, disparos, motor de los vehículos... y por supuesto la radio.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Como parte negativa del título (por decir algo negativo) cabe destacar la menor libertad de desarrollo del personaje que tenemos respecto a SA. Por ejemplo, Niko siempre tendrá el mismo aspecto y no tendremos la posibilidad de ponerlo cuadrado o de convertirlo en un obeso como ocurría con CJ en SA. También destacar que algunas misiones son algo repetitivas y que incluso nos recordarán a algunas misiones realizadas en otros GTAs. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-vAw6WzXl2U4/Uxd5_xLtqKI/AAAAAAAAA-U/_Rh9KS_s7so/s1600/gta-iv-pc-screenshot_011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-vAw6WzXl2U4/Uxd5_xLtqKI/AAAAAAAAA-U/_Rh9KS_s7so/s1600/gta-iv-pc-screenshot_011.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Es un GTA más serio y a la vez más realista dentro de lo visto en la saga. Pese a que no faltan los toques de humor, siempre se contará la historia desde un punto de vista más serio. La duración del título es casi infinita, entre las aproximadamente 40 horas de la campaña le podremos sumar todas las misiones secundarias disponibles. Además, lo que siempre ha molado más del GTA es hacer el gilipollas por la ciudad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-YX6SMtMxsKw/Uxd6BgLbTBI/AAAAAAAAA-c/qkChHduIERg/s1600/GTA_4_v1.020.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-YX6SMtMxsKw/Uxd6BgLbTBI/AAAAAAAAA-c/qkChHduIERg/s1600/GTA_4_v1.020.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Enorme libertad.</span></div>
</div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Duración.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Ningún título es capaz de ofrecernos lo que nos da GTAIV</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Las mejoras introducidas.</span></div>
</div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- No poder desarrollar al personaje.</span></div>
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</div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Algunas misiones son algo repetitivas.</span></div>
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<br /></div>
</div>
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<br /></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 9</span><br />
<div>
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;"><br /></span></div>
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Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-11207055429839645082014-02-27T16:28:00.000-08:002014-02-27T16:28:08.092-08:00[Análisis] Super Street Fighter IV 3D edition<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">El mejor juego de lucha de la generación (y para muchos de la historia), llegó a la 3DS gracias a un port que se hizo partiendo del SSFIV original lanzado para las consolas de sobremesa PS3 y Xbox 360. Personalmente he probado durante un largo tiempo solo la versión del juego de 3DS (en Xbox 360 jugué algunos combates pero poca cosa), así que me centro más en analizar solamente el título para la consola portátil. Cabe destacar que el juego es en esencia lo mismo en sobremesa, pero con la evidente mejora gráfica y algunos modos más.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-S29SIq4jSDA/Uw_W3eIPyNI/AAAAAAAAA9o/QffcKTjOEg0/s1600/Super_Street_Fighter_4_3D_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-S29SIq4jSDA/Uw_W3eIPyNI/AAAAAAAAA9o/QffcKTjOEg0/s1600/Super_Street_Fighter_4_3D_cover.jpg" height="284" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Poca gente necesitará explicación de lo que es un título histórico como este. Street Fighter es un arcade de lucha en 2D en el que básicamente tu objetivo es ganar al contrario. Así de sencillo y de simple, a la vez que adictivo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Aunque la 3DS no es la mejor consola para un juego de lucha, cabe destacar que el control no se hace tan incómodo como pueda pensarse en un primer momento. Aunque no es intuitivo, te terminas acostumbrando a realizar las medias lunas clásicas de la saga con el stick (con la cruceta es imposible). Habrá muchos usuarios que no les guste la idea de no poder jugar con un arcade stick, pero para eso mejor jugar a la versión de sobremesa. Para facilitar el control, tendremos la opción de ejecutar los movimientos más importantes de cada personaje pulsando el "botón" adecuado en la pantalla táctil, y es que la 3DS nos facilitará esa opción mostrando los cuatro ataques más importantes del personaje que estemos manejando para ejecutarlos simplemente con pulsar la pantalla. Si bien esto quita gracia al juego, pero puede ayudar a los más novatos a adaptarse al control.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-F2JQlq-EO34/Uw_W4LHmNGI/AAAAAAAAA9w/O0GxcUMenqI/s1600/super-street-fighter-4-3ds-screenshot-plus-touchscreen-simple-controls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-F2JQlq-EO34/Uw_W4LHmNGI/AAAAAAAAA9w/O0GxcUMenqI/s1600/super-street-fighter-4-3ds-screenshot-plus-touchscreen-simple-controls.jpg" height="400" width="332" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">El cuanto a las técnicas de los luchadores, estilo gráfico y control de movimientos se han adaptado a la perfección a la 3DS gracias a un magnífico trabajo de Capcom, mostrando el título casi a la altura de sus "hermanos mayores" de sobremesa. Contaremos con los modos de juego Arcade, Versus, Combate Online, Desafíos y Entrenamiento, a la vez que varios extras, como coleccionar figuras. El que para muchos es el mejor juego de lucha de la historia lo tendrás en tu bolsillo dispuesto a darte unos buenos sopapos, así que a sacudir.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-NQ1U3-jLz_M/Uw_W4J88moI/AAAAAAAAA90/sjvLIM84oXY/s1600/super-street-fighter-iv-3d-edition-gameplay4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-NQ1U3-jLz_M/Uw_W4J88moI/AAAAAAAAA90/sjvLIM84oXY/s1600/super-street-fighter-iv-3d-edition-gameplay4.jpg" height="240" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Conversión a la altura de las versiones de sobremesa.</span></div>
</div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Aprovecha bien la pantalla táctil.</span></div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Buen uso del efecto 3D.</span></div>
</div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Algunos recortes con respecto a las otras versiones.</span></div>
</div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- El control puede no ser preciso.</span></div>
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: start;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 8</span><br />
<div>
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;"><br /></span></div>
</div>
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</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-11418843022245719192014-02-25T11:36:00.000-08:002015-01-12T04:25:05.829-08:00[Análisis] Castlevania: Lords of Shadow<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Allá por el año 2010 se producía el renacer de una de las sagas más míticas. Tras varios fracasos en la saga desde el salto al 3D de la misma, Lords of Shadow suponía todo un "all-in" por parte de Konami para conseguir recuperar el antiguo éxito de la saga gracias a un cambio de rumbo que aporta un aire nuevo e innovador que le sienta muy bien.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-9wk1bK8eAmc/UwzuvsjJuOI/AAAAAAAAA8c/-2HOSDSyKY4/s1600/Castlevania_Lords_of_Shadow.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9wk1bK8eAmc/UwzuvsjJuOI/AAAAAAAAA8c/-2HOSDSyKY4/s1600/Castlevania_Lords_of_Shadow.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Lord of Shadow nos pone en la piel de Gabriel Delmont, un miembro de la hermandad de la luz, cuyo trabajo es proteger a los débiles de las fuerzas de la oscuridad. A lo largo de la aventura, con un estilo hack'n slash en tercera persona, Gabriel luchará contra la oscuridad con el objetivo de conseguir un viejo artefacto que permite devolver a la vida a las personas fallecidas. Esperanzado, tratará de vencer a la oscuridad con el fin de vengarse de aquellos que acabaron con la vida de su mujer.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-exLludI3k1k/UwzuyWZHxiI/AAAAAAAAA88/Csyvj2o55Mc/s1600/castlevania-lords-of-shadow-xbox-360-188.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-exLludI3k1k/UwzuyWZHxiI/AAAAAAAAA88/Csyvj2o55Mc/s1600/castlevania-lords-of-shadow-xbox-360-188.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">El desarrollo del argumento se da a lo largo de 10 capítulos divididos a su vez en varios actos. Cabe destacar no decae en ningún momento, alternando momentos de cinemáticas con momentos de acción y plataformas. Todas estas cinemáticas cuentan con un perfecto doblaje al inglés, con unas buenas voces que ayudan a darle importancia incluso a los personajes secundarios. La banda sonora, en general, recuerda a un viaje épico, por lo que se adapta a la perfección a esta aventura.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbfq7sUngj1DShFwQT2L6uLycHiEOZbyS1fpgThG3vPIb5d2h93RTk74h7E1s1fAyanbLO39aL2CBYz32Ew8aTAATtAWr9Yrp4BN56_qGvFxgPZEv25y1yrVdGhNmXpp9R7zhX_audijoD/s1600/castlevania+lords+of+shadow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbfq7sUngj1DShFwQT2L6uLycHiEOZbyS1fpgThG3vPIb5d2h93RTk74h7E1s1fAyanbLO39aL2CBYz32Ew8aTAATtAWr9Yrp4BN56_qGvFxgPZEv25y1yrVdGhNmXpp9R7zhX_audijoD/s1600/castlevania+lords+of+shadow.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">La ambientación del título es uno de los puntos fuertes, mostrando una buena cantidad de ciudades en ruinas, fortalezas... y el castillo, con amplio nivel de detalle. El modelado de los personajes (enemigos como trolls, esqueletos, hombres lobo...) roza un buen nivel y sus animaciones están muy cuidadas. La iluminación en general está a gran nivel. Como punto negro a señalar, el título sufre algunas ralentizaciones y en algunas texturas podemos observar dientes de sierra. La cámara, aunque cumple con su sistema de cámaras fijas, también nos dejará vendidos en alguna ocasión.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">El sistema de juego es sencillo: contamos con dos botones de ataque principales (ataque horizontal y vertical). Así pues, tendremos la posibilidad de ir aprendiendo combos con los que vencer a los enemigos. Aparte de los botones de ataque, contaremos con la opción de lanzar armas (como dagas), de agarrar o de usar la magia (oscura o luminosa), que aprenderemos a lo largo del título. También tendremos las opciones de defensa, ya sea esquivando o cubriéndonos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQmX-zvjTrsOruUUlT0decJ5fspdJpimdazdAkyeEw1vLxr3ZbNKfA1XSpPps2uCEs6ZKKkXosDO9H8-wH7cp6A1zAkg41ri1QG3wTJYprFzNKQeoseC7Y_LW70lKeYpx-hQJjg9x6SOWz/s1600/castlevania-lords-of-shadow-screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQmX-zvjTrsOruUUlT0decJ5fspdJpimdazdAkyeEw1vLxr3ZbNKfA1XSpPps2uCEs6ZKKkXosDO9H8-wH7cp6A1zAkg41ri1QG3wTJYprFzNKQeoseC7Y_LW70lKeYpx-hQJjg9x6SOWz/s1600/castlevania-lords-of-shadow-screen.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Con una jugabilidad magnífica (aunque bastante exigente), Castlevania Lord of Shadow nos deja una aventura divertida y una trama interesante durante las aproximadamente 15 horas que dura el título (y hay que contar que es muy rejugable). Si bien, puede no llegar a convencer a los fanáticos de la saga Castlevania ya que difiere bastante de los títulos originales (la historia es un spin off). Si eres amante de los juegos hack'n slash no deberías dejarlo pasar, pero lo mejor sería evitar las comparaciones con God of War, porque aunque pueda parecerse, son títulos con bastantes diferencias.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-JjR7bfVqIC8/UwzuxEbtOSI/AAAAAAAAA8s/VaIGUc6ahU8/s1600/castlevania-lords-of-shadow-vaca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-JjR7bfVqIC8/UwzuxEbtOSI/AAAAAAAAA8s/VaIGUc6ahU8/s1600/castlevania-lords-of-shadow-vaca.jpg" height="205" width="400" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Trama.</span></div>
</div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Combina a la perfección acción con puzles y plataformas.</span></div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Amplia duración.</span></div>
</div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Algunos problemas gráficos.</span></div>
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<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- La cámara.</span></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: start;">
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<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 8</span></div>
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<br />Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-35399759787276749992014-02-20T13:41:00.000-08:002014-02-20T13:41:05.717-08:00[Noticia] Avance sobre The Order 1886<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">En el pasado E3 vimos un tráiler que llamó la atención de la mayoría de los seguidores de la nueva generación. Se trataba de un vídeo relativamente corto en la que no se mostraba ninguna acción in-game del juego, pero que mostraba una cuidada ambientación y unos gráficos que destacaban por encima de lo visto hasta el momento.</span></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWmXy5Fdx87E81jC8n1boaPh_ORFDPTOeXd8UCLfLNbo6111O9Mz5S0YCSa1NqgNWBsUgc-xX4vGFK9qBrUyIzzPfdjs6Fyycqo1rNfnk5MX3QrRh92BTpfcAeVWnKrJOlJMrOr789VzYd/s1600/1377037385-the-order-1886-art-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWmXy5Fdx87E81jC8n1boaPh_ORFDPTOeXd8UCLfLNbo6111O9Mz5S0YCSa1NqgNWBsUgc-xX4vGFK9qBrUyIzzPfdjs6Fyycqo1rNfnk5MX3QrRh92BTpfcAeVWnKrJOlJMrOr789VzYd/s1600/1377037385-the-order-1886-art-3.jpg" height="384" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Exclusivo de PS4, The Order 1886 está siendo desarrollado por el grupo Ready at Dawn, creadores de los God of War de psp. The Order 1886 narra la historia de una orden británica del siglo XIX que trata de mantener el orden pacífico en una Londres con ciertos aspectos que serán fieles a la época en la que estaremos, junto con una estética steampunk en la que tendremos objetos avanzados (armas modernas, utensilios no propios del siglo XIX...). Personalmente, lo primero que se me ha venido a la cabeza han sido ambientaciones del estilo Dishonored o BioShock Infinite, pero guardando las distancias. Estos títulos eran distopías y The Order 1886 hace más referencia a hechos históricos reales.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Por lo que se ha podido ver, el título será un shooter en tercera persona y no será tipo sandbox aunque tampoco pasillesco y contando con un sistema de coberturas del estilo "Gears of War". Aunque la campaña la protagonizan cuatro personajes, se ha descartado el modo cooperativo y el online. Esto puede ser molesto para los amantes de los juegos en línea, pero si se centran en hacer una buena campaña (y duradera) compensaría con creces tal déficit.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Como no quiero soltar el rollo del siglo con lo que es este juego, mejor dejo un vídeo del gameplay publicado para así echarle una visual a uno de los títulos más prometedores de la next-gen. Que todo sea acabar con las sagas eternas...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/NdsgFKdzyCg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-80460795963188348372014-02-18T13:40:00.001-08:002015-01-12T04:27:00.884-08:00[Análisis] Ni No Kuni<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">En un mundo plagado de Call of dutys, GTAs, Assassin's creeds y sus respectivos juegos clónicos, siempre es agradable encontrar juegos tan únicos y sorprendentes como Ni No Kuni. Este jrpg desconocido para algunos, es una auténtica joya exclusiva de la consola Playstation 3.</span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDisGHCzwHNjOMNA3Q9nhqO6ztFqzR-bynaQF7rriVOfOp2n38Bho9nK4KSHtJZTBTWMEzUTjjfDr8HpxH9dxMKb6kDvtiOkxBjU9FD53m2WbkhNhOCK8QNPe4T3hqVYvBJ1Qc8ENMuVTK/s1600/Ni-no-Kuni-BSO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDisGHCzwHNjOMNA3Q9nhqO6ztFqzR-bynaQF7rriVOfOp2n38Bho9nK4KSHtJZTBTWMEzUTjjfDr8HpxH9dxMKb6kDvtiOkxBjU9FD53m2WbkhNhOCK8QNPe4T3hqVYvBJ1Qc8ENMuVTK/s1600/Ni-no-Kuni-BSO.jpg" height="320" width="318" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Un argumento que va de menos a más, nos pone en la piel de Oliver, un niño de 12 años que se ve inmerso en una aventura de magia en un mundo paralelo al suyo. Al principio, Oliver verá como su peluche Drippy se convierte en un duende vivo de carne y hueso. Éste le cuenta que Oliver está destinado a salvar su mundo porque es un mago que puede viajar entre el mundo real y el mundo pararelo, ya que todo está interconectado entre ambos mundos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Así comienza una aventura que tarda bastante en desarrollarse, pero que sabe premiar al jugador poco a poco. Primero comenzaremos la aventura solos para, a lo largo del título, incorporar compañeros a nuestra causa y desarrollar los combates en grupos. Si bien, la IA de los aliados en combate es deficiente, ya que, aunque podremos controlar al personaje que queramos, no podremos controlar a los tres personajes a la vez. Por tanto, veremos como nuestros aliados desperdician magia o se "autosuicidan" cuando tienen poca vida y no se cubren o se curan. Estos combates se darán en tiempo real, de ahí que sea complejo que tus aliados puedan realizar funciones medianamente competentes.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Kv7TvbLhUwY/UwPQs0Cc8tI/AAAAAAAAA7o/8q5o32bkc78/s1600/Ni_No_Kuni_screen_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Kv7TvbLhUwY/UwPQs0Cc8tI/AAAAAAAAA7o/8q5o32bkc78/s1600/Ni_No_Kuni_screen_5.jpg" height="225" width="400" /></a><span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Para desarrollar estos combates, también contaremos con la ayuda de los únimos. Éstos son unas pequeñas criaturas que podrán luchar por nosotros siempre que queramos (con sus virtudes y sus defectos). Así, con el avance de los combates podremos adquirir experiencia tanto para nosotros como para nuestros únimos y poder realizar ataques y hechizos más poderosos. Si queremos capturar nuevos únimos, tendremos la opción de adoptarlos al final de los combates, aunque no siempre que queramos sino que será algo que dependerá del azar y no de nosotros mismos. Por tanto, no podremos "lanzar una pokeball" y capturarlo. A los únimos también podremos equiparlos con armas, armaduras o amuletos para potenciar sus atributos (como en todo juego de rol vaya) para así hacerlos más fuertes y, podremos darles caprichos para mejorar algún atributo y mejorar nuestra relación con el únimo. Incluso podremos evolucionarlos cuando alcancen un nivel mínimo con la piedra apropiada para cada clase de únimo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBB5cfQXDuqlcbJIbQtGaqAlVm0O6nbFocqAuaAA7xDjDBs9wViIzoGYsuOcLC1uIP0Qy-owJ43FRA7KgBkY_Nw2y2ZwhuQqDAj5aNKhGQMEGUcafS0LHVROEu0_4sYgamX6S-u2Cwh6Hf/s1600/ninokuni_map.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBB5cfQXDuqlcbJIbQtGaqAlVm0O6nbFocqAuaAA7xDjDBs9wViIzoGYsuOcLC1uIP0Qy-owJ43FRA7KgBkY_Nw2y2ZwhuQqDAj5aNKhGQMEGUcafS0LHVROEu0_4sYgamX6S-u2Cwh6Hf/s1600/ninokuni_map.jpeg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Gráficamente destaca la belleza de los escenarios, con un gran colorido y viveza, y los gráficos estilo dibujo animado. Aunque en un principio pueda resultar infantil, nada más lejos de la realidad. Ni No Kuni es un juego maduro que no está destinado solo al público más pequeño. Así, visitaremos lugares como un bosque, un volcán, desiertos, ciudades... incluso podremos navegar. Tendremos el mundo abierto para hacer lo que queramos, aunque el desarrollo de la trama es principalmente lineal. Pese a ello, contaremos también con un gran número de misiones secundarias que permitirán alargar la duración del título. Pasarnos Ni No Kuni nos llevará unas 30 horas y, si nos dedicamos a hacer todo podrá superar fácilmente las 50 horas.</span></div>
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<br /></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-IOQmyJuGv1Q/UwPQsenR1MI/AAAAAAAAA7c/Rnz13wDPdA8/s1600/Ni+no+kuni+analisis+09.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-IOQmyJuGv1Q/UwPQsenR1MI/AAAAAAAAA7c/Rnz13wDPdA8/s1600/Ni+no+kuni+analisis+09.jpg" height="172" width="320" /></a><span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">En cuanto al aspecto sonoro, el juego cuenta con una gran banda sonora, formada por grandes temas y varias melodías interesantes, aunque estas últimas se terminarán por hacer repetitivas (sobre todo la de los combates). Las voces de los personajes podremos escucharlas en inglés o japonés, con un doblaje impecable. Dispondremos de subtítulos en español, aunque serán demasiado pesados y, si consigues manejar la lengua de Shakespeare es recomendable no utilizarlos en español. La traducción del título es mala y utiliza un montón de palabras "made in spain" y jerga propia que termina por ser empalagosa. Los diálogos entre protagonistas estarán plagados de refranes típicos o insultos de colegueo que hacen que estas conversaciones sean de lo más estúpido. Además, traducen los nombres de los personajes como quieren (¿Por qué Swaine es Jairo o Esther es Estela?).</span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">El resultado es un título que poco a poco irá enganchándonos y que muestra que el rol japonés tiene todavía mucho que darnos. Es complicado resumir en una entrada todo lo que este juego puede ofrecernos. Ni No Kuni es un juego elaborado y bello que, aún pudiendo parecer infantil, gustará a todos los amantes de los jrpg clásicos. Un juego único totalmente recomendado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/lA51jA4i8Bo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Diseño artístico.</span></div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Argumento</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ La cría de únimos.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Amplia duración</span></div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Traducción lamentable.</span></div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- La trama tarda en arrancar.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- La IA de los aliados en combate.</span></div>
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: start;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 10</span></div>
<div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2245211565023262276.post-86664130789965094952014-02-15T08:51:00.001-08:002014-02-15T08:51:28.682-08:00[Análisis] Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Tras reinventarse en Castlevania: Lords of Shadow, la saga Castlevania llega a 3ds con una historia que hace de puente entre el primer Lords of Shadow y el segundo (título que saldrá próximamente en consolas de sobremesa).</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-4oayIoA9UAo/Uv-aD6tNdqI/AAAAAAAAA6s/BT-IagwMe5M/s1600/MoF-Game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4oayIoA9UAo/Uv-aD6tNdqI/AAAAAAAAA6s/BT-IagwMe5M/s1600/MoF-Game.jpg" height="284" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Siguiendo el hilo argumental de Lords of Shadow, en Mirror of Fate encarnaremos a cuatro personajes. Gabriel (el protagonista de la trilogía LoS), su hijo Trevor, su nieto Simon y Alucard, el personaje más misterioso del juego. La historia nos va poniendo en la piel de cada personaje y sus aventuras, viviendo así distintos saltos temporales y paralelismos entre personajes. Tanto los personajes como la historia tiene una alta personalidad, que nos hará estar interesado por el destino de la trama y de los personajes hasta que terminamos el juego (quizás demasiado corto).</span></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-JZSisf4SYfQ/Uv-aDQiNHiI/AAAAAAAAA6o/DWNmj8aXEDQ/s1600/1376937542-trevor2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JZSisf4SYfQ/Uv-aDQiNHiI/AAAAAAAAA6o/DWNmj8aXEDQ/s1600/1376937542-trevor2.jpg" height="240" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">El juego combina a la perfección batallas de estilo hack'n slash, con puzles y plataformas desde un punto de vista 2D, es decir, el clásico scroll lateral aunque en determinados momentos tendremos visiones en 2.5D, cuando la cámara se ladea en ciertos momentos. El 3D propio de la consola está muy bien logrado, pudiendo jugar con la opción activa la mayor parte del título, aunque puede hacerse molesto si mueves bastante la 3DS con los combates. Tendremos algunos vídeos durante el juego con un bello estilo cel-shading, aunque no terminan de destacar ya que destaca más el propio motor gráfico del título.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Aunque el estilo de juego es el mismo, cada personaje tendrá sus habilidades especiales. Por ejemplo, Simon podrá lanzar hachas o Alucard utilizar magia, aunque el arma principal será el famoso látigo, característico en la saga. Los movimientos de los personajes están tomados directamente de las mecánicas de LoS (manteniendo las diferencias de hardware claro). También destaca la variedad de enemigos, como arpías, lobos, esqueletos o marionetas, y los escenarios que conforman el castillo en el que se desarrolla el título, como la bibioteca o el teatro. La banda sonora es correcta y cumple a la perfección con la ambientación en la que nos sitúa el juego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-92J1xpqA1VM/Uv-aFgl0QpI/AAAAAAAAA64/5E6EtJq-Hxs/s1600/castlevania-mirrors-of-fate-1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-92J1xpqA1VM/Uv-aFgl0QpI/AAAAAAAAA64/5E6EtJq-Hxs/s1600/castlevania-mirrors-of-fate-1.jpeg" height="250" width="400" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Argumento.</span></div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">+ Jugabilidad.</span></div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- Corto.</span></div>
</div>
<div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">- El uso del cel-shading no convence.</span></div>
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: start;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: #cc0000; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: x-large; font-weight: bold;">NOTA: 7</span></div>
<div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />Dave Muñozhttp://www.blogger.com/profile/09562355260683735946noreply@blogger.com3