30 de enero de 2014

[Análisis] Mario kart 7

Como en todas las consolas de Nintendo desde 1992, las carreras de Mario también las tenemos disponibles en 3DS con una entrega continuista y una jugabilidad casi perfecta, estando siempre a la altura y proporcionándonos horas de diversión.


El estilo de juego es siempre el mismo: carreras locas entre ocho vehículos en el que nuestro objetivo es ganar. Para ello, dispondremos de distintos objetos para perjudicar a nuestros rivales y así poder ganar posiciones e intentar defender el primer puesto. También cabe destacar el rebufo, que nos permite coger velocidad para adelantar a un rival, y los derrapes, que nos ayuda a tomar mejor las curvas para así ganar tiempo. 

29 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed: Liberation HD

A día de hoy, los remakes HD están a la orden del día y, con Assassin's Creed: Liberation no iba a ser una excepción. Y es que, el título original de PsVita llega a las consolas de sobremesa vía descarga a un precio económico y con unos gráficos algo más pulidos que los vistos en la portatil de Sony. Eso si, nada de pensar que está al nivel gráfico de los AC numerados de la saga, ya que este es un juego bastante limitado que no consigue borrar en ningún momento sus raíces portátiles.


En Liberation encarnamos a la primera asesina de toda la saga AC, Aveline de Grandpré, cuyo objetivo es  luchar contra la esclavitud en la época de la revolución americana. La historia transcurre paralelamente a la historia de Connor en AC3, pero en este caso, nos moveremos por la ciudad de Nueva Orleans y los pantanos de alrededores. En cuanto a la clásica historia paralela en el presente, (protagonizada casi siempre por Desmond) hay que destacar que en este AC no hay ninguna referencia a algún personaje actual, o a quien se supone que está "reviviendo" los recuerdos de Aveline.

27 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed 3

Tras la aventura de Altair y la trilogía de Ezio, terminada en Revelations, la saga AC llega a su tercera entrega numerada con una nueva ambientación y un nuevo protagonista. Esta vez, seguiremos con Desmond en el "presente", profundizando en el animus buscando entre los recuerdos de sus antepasados como conseguir acabar con los templarios del presente. Para ello encarnará a Connor, un personaje mitad inglés mitad nativo americano. 


Durante las primeras horas de juego, encarnaremos a Aytham, el padre de Connor, en el que veremos su llegada a América y cómo se desarrolló todo previamente al nacimiento de Connor. Después de unas horas de juego encarnaremos a Connor, e iremos viviendo momentos de su vida desde que era niño hasta que es aceptado en la hermandad de los asesinos, que le encargan ayudar a su tierra a conseguir la libertad. Y es que estamos en la época de la guerra de independencia americana, donde viviremos los años clave siendo un personaje importante en el desarrollo de la guerra. Nos encontraremos grandes personajes de la época como George Washington o Benjamin Franklin para darle un mayor toque de realismo a una lograda ambientación. Además de estar en las grandes ciudades americanas (Boston o Nueva York) también viajaremos por las zonas nativas, en donde predoniman los animales salvajes y grandes árboles por los que podremos trepar y tender emboscadas desde lo alto.

26 de enero de 2014

[Noticia] Monster Hunter 4 Ultimate anunciado

Para muchos usuarios (yo incluido) por fin tenemos la confirmación oficial del lanzamiento mundial de Monster Hunter 4 Ultimate. Este juego será una revisión del Monster Hunter 4 original lanzado en Japón el pasado año. Aunque MH4U llegará a finales de este mismo año a Japón (bajo el nombre de MH4G), nosotros tendremos que esperar un poco más por el juego, hasta principios de 2015. Por lo menos los hunters saben que el juego saldrá en occidente, ahora solo queda esperar a que pase el tiempo.

24 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed: Revelations

Ezio Auditore completa su cometido en este título, que pone fin a toda la historia de la vida del asesino italiano dentro de la saga Assassin's Creed. En este juego, Ezio, después de los hechos de AC: La Hermandad, se decide a buscar el legado de su antepasado Altair y, para ello, viaja a la bella ciudad de Constantinopla. Manejaremos a un Ezio más esperimentado y adulto, incluso con algunos achaques propios de la edad (Ezio tiene ya 50 años), buscando la biblioteca oculta de Altair, situada bajo el castillo de Masyaf (de AC1).


La hermandad, ya más expandida, recibe a Ezio en su llegada a Costantinopla. La jugabilidad de dicha hermandad es muy parecida a lo visto en AC: La Hermandad. Es decir, reclutaremos asesinos que mandaremos a misiones que nos reportarán dinero y beneficios para nuestra comunidad. 

22 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed: La hermandad

Assassin's Creed: La hermandad continúa la historia justo donde la acabamos en AC2. Es decir, volvemos a encarnar a Ezio Auditore gracias a la conexión de Desmond con sus antepasados a través del animus. Con lo cual, vemos que La hermandad es una secuela directa de AC2 en la que seguiremos nuestra lucha contra los templarios en la época de la italia renacentista.


Es claro que la principal virtud de La hermandad, es también su principal defecto: la continuidad. Y es que este título tiene las grandes ventajas que nos daba AC2 (gran ambientación, gran argumento, buena jugabilidad) pero a la vez esto para algunos puede ser un defecto, ya que prácticamente no innova en nada. Aunque es un juego continuista, la ciudad donde se desarrolla esta historia es totalmente nueva: Roma, que no formaba parte de AC2, y con lo que podremos visitar grandes monumentos como el Coliseo.

20 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2 nos lleva a la Italia renacentista para meternos en la piel de Ezio Auditore, descendiente de Altair (el protagonista del primer juego) y también ascendente de Desmond, el personaje del presente que, gracias al sistema Animus, puede vivir los recuerdos de sus antepasados. 


AC2 consigue superar ampliamente al primer AC y mejorar uno de sus grandes puntos débiles: la falta de variedad (ahora, tendremos mayor número de misiones diferentes). Con Ezio, descenciente de una familia de asesinos, viviremos los pasos que da para vengarse de aquellos que matan a su familia. Para ello, iremos paso por paso viendo como en un principio el joven e inexperto Ezio, se convierte en un poderoso asesino. Para realizar nuestros "trabajos", contaremos con la ayuda de Leonardo Da Vinci, que nos facilitará utensilios que nos ayuden a llevar a cabo nuestra misión. También aparecerán otros personajes históricos, como Rodrigo Borgia, en una recreación perfecta del renacimiento italiano, en la que las ciudades principales serán Florencia, Venecia y Roma. 

18 de enero de 2014

[Análisis] Assassin's Creed

Después de unos días con el blog algo parado, vuelvo para analizar uno a uno todos los juegos de una de las mejores sagas de esta generación: Assassin's Creed.

Para ello, hoy comenzaremos con Assassin's Creed. La primera joya de Ubisoft nos mete en la piel de un joven cuyo trabajo es meterse en la piel (otra vez) de sus antepasados y vivir sus recuerdos a través de un sistema conocido como "animus", que permite indagar en las vidas de dichos antepasados gracias al código adn.


En este primer juego nos lleva hasta la época de las Cruzadas, en la que encarnamos a Altair, un miembro del Credo de los Asesinos que comete cierto error y es degradado dentro del grado de élite de los asesinos. Así, nosotros nos veremos obligados a completar distintas misiones (asesinatos) para ir aumentando de nuevo el grado perdido y recuperar todos los privilegios que teníamos en un pasado. 

11 de enero de 2014

[Análisis] Bravely Default

Desde el principio, Bravely Default ha sido comparado continuamente con los Final Fantasy clásicos. De hecho, en un primer momento, iba a ser uno de los juegos de la saga. Posteriormente, Square Enix decidió que este jrpg de 3DS fuera independiente a la saga franquicia de la compañía.


El argumento del título nos pone en la piel de cuatro personajes: Tiz, Agnès, Ringabel y Edea. Los cuatro personajes que manejaremos, tendrán el objetivo de despertar cuatro cristales elementales de los que depende el mundo, ya que éstos han sido consumidos misteriosamente por una fuerza oscura.

9 de enero de 2014

[Noticia] Tomb Raider: Definitive Edition ¿con censura?

Corre el rumor de que el pack de relanzamiento del último título de Lara, no tendría tantos niveles de sangre como el juego original. En las últimas imágenes publicadas, podemos ver que en determinados momentos en los que la sangre abundaba, se ve sensiblemente menos cantidad. Si bien esto puede ser una medida que utilice Square Enix para intentar mostrar con mayor nitidez los nuevos gráficos del juego en lo que a la fisionomía de Lara se refiere. Si esto fuera así, ¿por qué no eligieron otros momentos para mostrar? El 31 de enero saldremos de dudas.


8 de enero de 2014

[Análisis] Fire Emblem: Awakening

Fire Emblem: Awakening llegó el año pasado a la portátil de Nintendo. Aunque hasta hace poco para muchos (incluso para mí) era una saga desconocida, ha encandilado a muchos con su mecánica de juego, su capacidad de enganchar al jugador y con una historia, que aunque bastante convencional, sorprende y engancha hasta conocer su final. Y es que Fire Emblem es una saga clásicamente oriental, con más de 20 años a sus espaldas desde el lanzamiento del primer juego de la saga. En occidente no disfrutamos de un juego de la franquicia hasta el año 2003.


Awakening comienza con nuestro personaje (que podremos personalizar a nuestro grupo con un editor bastante simple) inconsciente en el suelo. Un hombre llamado Chrom nos encuentra, nos ayuda a incorporarnos y nos invita a unirnos a su causa (los Custodios del reino de Ylisse), pese a que nosotros comenzamos el juego en estado amnésico y no sabemos ni quien somos ni de donde venimos.

4 de enero de 2014

[Análisis] God of War Ascension

Todo dios de la guerra tiene un origen, y Kratos no es una excepción. Ascension nos relata los origenes de Kratos, cuando éste decide poner fin al pacto que mantiene con Ares y donde es atacado, perseguido y torturado por las Furias, nuestras enemigas a lo largo de la aventura.


Nos encontramos un Kratos más humano, aunque no por ello tan bestia como siempre, unos meses después de haber asesinado a su familia. Este hecho fue el que hizo que Kratos decidiera romper el pacto de sangre con Ares. En este momento entran en acción las Furias, que son consideradas como unas justicieras independientes de los dioses Olímpicos. Éstas persiguen a Kratos para torturarlo, ya que consideran que deben castigar que Kratos quiera romper el pacto que mantiene. Para ello, las Furias recurren a mostrarle a Kratos diversas ilusiones y fantasías, lo que provocan una confusión y un tormento sobre el guerrero espartano.